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Ubisoft
Une société de jeux vidéo recherche un.e Technical Artist pour un projet de jeu stratégique en 3D. Le candidat idéal doit maîtriser Unity, être créatif et avoir un sens esthétique fort. Vous serez responsable de la qualité visuelle et ergonomique. Le travail se fait en présentiel à Paris, avec des déplacements ponctuels à Roubaix.
Au sein de l’équipe de développement des jeux, nous recherchons un.e Technical Artist pour un projet encore confidentiel : jeu vidéo de stratégie en tour par tour, en 3D isométrique. Véritable passerelle entre l’équipe artistique et l’équipe technique, tu seras responsable de donner forme à nos idées et de contribuer à la qualité visuelle et ergonomique du jeu. Pour cela tes missions principales seront :
De formation artistique et/ou technique, tu disposes d’une solide expérience en tant que Technical Artist sur Unity, idéalement validée par la participation à au moins un projet abouti. Tu maîtrises parfaitement les outils d’intégration Unity (UI, animations, environnement) et tu es à l’aise dans les problématiques de performance et d’optimisation.
Tu es reconnu.e pour ton sens esthétique, ton goût du détail et ta capacité à donner une identité visuelle forte à un projet. Curieux.se et créatif.ve, tu sais faire le lien entre vision artistique et contraintes techniques.
Autonome, rigoureux.se et passionné.e, tu sais travailler en équipe avec des profils variés (design, développement, art).
Une expertise en shaders, VFX ou outils d’automatisation artistique sera un plus.
Ce poste est un contrat en freelance en présentiel à Paris (3e arrondissement) avec des déplacements ponctuels sur le site d’Ankama de Roubaix.
* Le salaire de référence se base sur les salaires cibles des leaders du marché dans leurs secteurs correspondants. Il vise à servir de guide pour aider les membres Premium à évaluer les postes vacants et contribuer aux négociations salariales. Le salaire de référence n’est pas fourni directement par l’entreprise et peut pourrait être beaucoup plus élevé ou plus bas.