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Vegetation Artist (H/F/NB) - Stage de 6 mois - Février 2026

Ubisoft

Annecy

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

Plein temps

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Résumé du poste

Un studio de jeux vidéo renommé à Annecy recherche un Vegetation Artist (H/F/NB) pour participer à la production d’assets de végétation et optimiser les performances. Le candidat idéal aura une bonne maîtrise des techniques de rendu en temps réel et des outils comme Houdini et Unreal Engine 5. Le stage de 6 mois, débutant en Février 2026, offre l'opportunité de travailler dans un environnement créatif au cœur des Alpes françaises.

Qualifications

  • Bonne connaissance des défis et techniques de rendu en temps réel.
  • Sens artistique pour la composition et le rendu 3D.
  • Connaissances des DDCs tels que SpeedTree, Blender et Houdini.
  • Maîtrise des méthodes procédurales et systémiques.
  • Expérience dans un pipeline complet de création d’assets temps réel.
  • Bonne capacité de communication en anglais.
  • Expérience avec des workflows procéduraux.

Responsabilités

  • Créer des assets de végétation : arbres, arbustes, herbacées.
  • Créer des LODs/impostors pour optimisations.
  • Appliquer des règles de distribution par biome via PCG et Houdini.
  • Intégrer et optimiser des assets dans UE5.

Connaissances

Rendu en temps réel
Composition et rendu 3D
SpeedTree
Blender
Houdini
Communications

Outils

Unreal Engine 5
Description du poste
Description du poste

En tant que Vegetation Artist (H/F/NB), vous aurez un rôle dans la production d’assets de végétation et des pipelines techniques réfèrent à ces derniers. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs techniques, les Technical Artist et l'équipe de Level Art. Vous serez au centre du rendu des éléments naturels du jeu, tout en garantissant des performances temps réel.

Lors de ce stage, vos missions principales seront :

  • La création d’assets végétation (arbres, arbustes, herbacées)
  • Création des LODs/impostors pour l’optimisation des performances.
  • Application des règles de distribution par biome via des techniques PCG et Houdini.
  • Intégration et optimisation des assets dans UE5 :
    • Système de Foliage
    • World Partition
    • HLOD (Hierarchical LOD)
    • Gestion des performances et de la mémoire
Qualifications
  • Bonne connaissance des défis et des techniques de rendu en temps réel.
  • Un sens artistique affuté pour la composition et le rendu 3D.
  • La connaissance de DDCs tels que : SpeedTree, Blender, Houdini.
  • Vous avez une bonne maîtrise des sujets et méthodes procédurales et systémiques.
  • Une expérience dans un pipeline complet de création d’assets temps réel
  • Toute expérience pertinente avec des éditeurs et moteurs de jeux est considérée comme un plus (notamment Unreal Engine 5).
  • Vous avez une bonne capacité de communication et vous êtes à l'aise en anglais.
  • Expérience avec des workflows procéduraux et/ou modulaires.
Informations supplémentaires
  • Contrat : Stage de 6 mois
  • Location: Annecy – France
  • Date de début: Février 2026

Hiring Process:

  • Video interview with one of our recruiters
  • One technical interview with the manager and his team

Ubisoft’s 19,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences. Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come.

Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. If you are excited about solving game-changing challenges, cutting edge technologies, and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us create the unknown.

Ubisoft is committed to creating an inclusive work environment that reflects the diversity of our player community. Qualified applicants will receive consideration for employment without regard to their race, ethnicity, religion, gender, sexual orientation, age or disability status.

All information will be treated as confidential in accordance with the Employment Equity Act.

Check out this guide to help you with your application, and learn about our actions to encourage more diversity and inclusion.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Description de l'entreprise

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

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