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Ui Ux Designer jobs in Canada

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Montreal
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CAD 80,000 - 100,000
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Senior Software Developer

Fundica

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Analyste programmeur - adobe experience manager (aem)

CGI

HVDC Interconnection Line Radisson Qc - Sandy Pond Ma - 450 kV
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CAD 70,000 - 90,000
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New Brunswick
On-site
CAD 80,000 - 100,000
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CAD 80,000 - 100,000
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Senior Software Engineer, Telemetry Platform (Remote)

Confluent, Inc

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Remote
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Software Engineer - NFL Universe Football

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CAD 70,000 - 90,000
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TD

Canada
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Web developer

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20 days ago

Data Architect

Ciena

Nova Scotia
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CAD 104,000 - 167,000
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Sr. NodeJS Developer

Highbrow LLC

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CAD 90,000 - 120,000
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Versaterm

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CAD 80,000 - 100,000
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Software Engineer (Bilingual)

Versaterm

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CAD 70,000 - 90,000
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CAD 80,000 - 100,000
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Reddit, Inc.

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Senior Software Engineer II, Frontend Platform

Carta

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.Net Fullstack Developer - Développeur(euse) Fullstack .Net

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Développeur JAVA Fullstack Senior

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Développeur(euse) logiciel / Software Developer - Builds & Releases

Genetec

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CAD 70,000 - 90,000
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graphic designer

Career IT & Business Solutions Inc

Edmonton
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CAD 80,000 - 100,000
Full time
19 days ago

Job summary

Un studio de développement de jeux cherche un professionnel pour profiler, optimiser et créer des fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire. Le candidat travaillera en étroite collaboration avec les équipes techniques pour garantir la qualité du code et des fonctionnalités. Une expertise en moteurs de jeu et en rendu graphique est indispensable. Des avantages sociaux compétitifs sont offerts.

Benefits

Assurance santé payée à 100%
Couverture dentaire complète
Congé payé durant les fêtes
20 jours de congés payés
Développement personnel et environnement créatif

Qualifications

  • Excellente compétences en langage de programmation primaire.
  • Bonne connaissance des outils de contrôle de source et de révision de code.
  • Excellentes connaissances en matière de rendu graphique.
  • Capacité à développer un code solide et efficace.

Responsibilities

  • Proposer et mettre en place des fonctionnalités en temps voulu.
  • Fournir des mises à jour régulières à la production.
  • Collaborer avec le client pour intégrer des composants partagés.
  • Travailler avec QA pour définir les exigences de test.

Skills

Langage de programmation
Outils de contrôle de source
Gestion de projet
Rendu graphique
Moteurs de jeu
Multi-threading

Education

6+ ans d'expérience dans le développement de jeux

Tools

JIRA
Confluence
Swarm
Perforce
Razor
RenderDoc
Intel GPA
NVIDIA NSight
Job description
Job Description

Objectif principal du rôle: Profilage, optimisation et création de nouvelles fonctionnalités graphiques pour un jeu AAA sur un moteur propriétaire.

Collaboration au sein du studio: l'art technique, programmeurs de moteur, art visuel, art de personnage et art d'environment.

Responsabilités – Essentiel
  • Proposer, mettre en place, s'approprier les tâches et les fonctionnalités dans les délais impartis.
  • Fournir des mises à jour régulières à la production.
  • Collaborer avec le client pour intégrer et développer des composants partagés, et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés.
  • Tenez compte des performances générales du moteur et du travail que vous effectuez.
  • Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
  • Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
  • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
  • Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
  • Travailler avec les équipes QA pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
Graphisme
  • Concevoir, mettre en place et maintenir de nouveaux systèmes de rendu.
  • Création d'une optimisation des performances et de la mémoire pour les fonctions de rendu.
  • Tester les systèmes graphiques existants et proposer de nouvelles implémentations de systèmes et de fonctionnalités chaque fois que cela est rentable.
  • Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations.
Main goal of the role

Profile, optimize and create new graphics features for a AAA game on a proprietary engine.

Collaboration within the studio

Tech Art, Engine programmers, VFX Art, Character Art and Environment Art.

Duties – Core
  • Propose, implement, own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production.
  • Collaborating with the client to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Consider the performance of the engine in general and of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.
Graphics
  • Design, implement and maintain new rendering systems.
  • Creating performance and memory optimization for rendering features.
  • Test existing graphics systems and propose new systems and features implementations whenever it is cost-effective.
  • Test, debug, profile, optimize and document implementations.
Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Excellente compétences en langage de programmation primaire.
  • Bonne connaissance des outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Bonne connaissance des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
  • Capacité à travailler de manière autonome.
  • Excellentes connaissances en matière de rendu, notamment en ce qui concerne le pipeline graphique (toutes les étapes), y compris le pipeline de calcul, le système de matériaux (y compris les couches de matériaux, le créateur de matériaux et la texturation virtuelle), les systèmes d'abattage (abattage par portail, occlusion GPU et abattage par grappes, abattage indirect), Effets de post-traitement (y compris le rendu HDR et la mise en place de tous les pipelines pour les créateurs de contenu), profilage GPU, éclairage et ombres (y compris l'ombrage en grappe et les cartes d'ombres virtuelles), débogage des problèmes de rendu (y compris les écrasements et les blocages GPU), mathématiques pour le rendu, tout langage de shaders de haut niveau (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
  • Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unreal ou propriétaires)
  • Expertise dans le développement de codes fonctionnant de manière transparente sur différentes plateformes et avec différents compilateurs.
  • Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
  • Bonne compétences en matière de mentorat.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.

Logiciel:

JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging et outils de profilage (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)

Expérience:

  • Expérience de plus de 3 ans dans le domaine des jeux pour consoles et PC
  • Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre

Vous avez peut-être:

  • Expérience avec d'autres langages de programmation
  • Expérience de travail avec des systèmes multithreads
  • Compétences en matière d'optimisation des performances et de la mémoire

Must have qualifications:

  • Excellent primary programming language skills.
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • Excellent rendering knowledge including but not limited to Graphics pipeline (all stages) including compute pipeline, Material system (including material layers, material baker and virtual texturing), Culling systems (portal culling, GPU occlusion and cluster culling, indirect culling), Post-processing effects (including HDR rendering and setting up all pipelines for content creators), GPU profiling, Lighting and shadows (including clustered shading and virtual shadow maps), Debugging rendering issues (including GPU crushes and GPU hangs), Mathematics for rendering, Any high level shader language (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
  • Good game engine knowledge (Unreal or proprietary).
  • Expertise in writing code that runs seamlessly across different platforms and compilers.
  • Ability to write solid, reliable, efficient code.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Software:

JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging & Profiling Tools (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)

Experience:

  • 6+ years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title

Nice to have:

  • Experience with other programming languages
  • Experience working with multi-threaded systems
  • Performance and memory optimization skills
Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

People Can Flyis one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

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* The salary benchmark is based on the target salaries of market leaders in their relevant sectors. It is intended to serve as a guide to help Premium Members assess open positions and to help in salary negotiations. The salary benchmark is not provided directly by the company, which could be significantly higher or lower.

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