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Senior Technical Animator / Animateur (rice) Technique Sénior(e)

Game On

Montreal

On-site

CAD 97,000 - 163,000

Full time

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Job summary

Un studio d'animation de jeux vidéo à Montréal cherche un Animateur Technique Senior. Vous travaillerez sur la création de rigs, la mise en œuvre d'actifs dans un moteur de jeu, et l'optimisation des performances. Un bon niveau en Maya et en développement d'outils en Python est requis. Rejoignez une équipe créative pour contribuer à des projets innovants dans l'industrie du jeu.

Qualifications

  • Bonne compréhension des principes d'animation appliqués aux jeux vidéo.
  • Connaissance de la kinésiologie et lien avec les rigs de déformation.
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu.

Responsibilities

  • Créer et maintenir des rigs dans Maya.
  • Mettre en œuvre des actifs dans le moteur de jeu.
  • Résoudre des problèmes liés à l'animation.

Skills

Principes d'animation
Anatomie humaine
Moteur de jeu (Unreal, Unity)
Création de rigs dans Maya
Développement d'outils en Python
Programmation orientée objet
Optimisation des actifs

Tools

Maya
Python
C++
Job description
Overview

Senior Technical Animator / Animateur (rice) Technique Sénior(e)

Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.

Ce que nous recherchons

Un animateur technique senior travaille en étroite collaboration avec les équipes d'animation et d'ingénierie pour repousser la vision créative et les limites techniques de l'animation. Quelqu'un qui comprend vraiment l'animation en temps réel, la création de contenu, la création d’outils et le développement de pipeline, qui est engagé dans la conception et l'amélioration de flux de travail efficaces, tout en ayant un œil pour la qualité.

Ce que vous ferez
  • Créer et maintenir divers rigs dans Maya.
  • Mettre en œuvre et configurer des actifs dans le moteur de jeu.
  • Aider à résoudre les problèmes liés à l'animation dans Maya et dans le moteur de jeu.
  • Créer, maintenir et améliorer continuellement les outils et les pipelines dans Maya.
  • S'assurer que les actifs et les systèmes sont optimisés pour les performances d'exécution.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe pour affiner les flux de travail et les processus de création de contenu.
  • Conseiller et guider les autres sur l'utilisation des outils, les flux de travail techniques et les meilleures pratiques.
  • Créer une documentation écrite ou vidéo pour faciliter le partage d'informations.
  • Jouer un rôle actif dans la structure, l'organisation et la performance des systèmes d'animation de l'éditeur.
Ce qui vous conviendra le mieux

Vous êtes cette personne spéciale qui a un œil artistique vif et qui aime travailler ses connaissances techniques. Vous vous efforcez de comprendre le pourquoi du comment de quelque chose et vous êtes capable de communiquer clairement les résultats aux autres. Vous êtes motivé pour apprendre, vous recherchez la sagesse et vous êtes fier d'encadrer les autres.

Qualifications
  • Bonne compréhension des principes d'animation et de la manière dont ils peuvent être appliqués aux jeux vidéo.
  • Connaissance de l'anatomie et de la kinésiologie humaines, et compréhension de leur lien avec les rigs de déformation.
  • Expérience de travail avec un moteur de jeu (par exemple Unreal, Unity, ou des moteurs propriétaires AAA).
  • Vaste expérience dans la création de rigs adaptés aux animateurs dans Maya.
  • Expérience du développement d'outils en Python et PySide2 ou PyQt5.
  • Forte compréhension des principes de programmation orientée objet et de leur utilisation pratique.
  • Expérience dans la mise en place de processus de collaboration positifs et efficaces dans un environnement d'équipe.
  • Expérience de l'optimisation (hébergement, performances en fps, empreinte mémoire) des actifs pour un moteur de jeu.
  • Une expérience dans le développement d'outils d'animation, de skinning, de rigging et / ou de pipeline dans Maya est un plus.
  • Une expérience de travail avec un rig facial basé sur FACS est un plus.
  • Une expérience dans la création de plug-ins Maya en C++ est un plus.

J-18808-Ljbffr

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