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Technical Animator H/F (Projet non annoncé)

Asobo Studio

Bordeaux

Sur place

EUR 35 000 - 50 000

Plein temps

Il y a 3 jours
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Résumé du poste

Un studio de développement de jeux vidéo recherche un technicien animateur pour créer et développer des outils d'animation, en collaboration avec des équipes diversifiées, tout en apportant son expertise dans le développement de jeux AA/AAA. Le rôle exige au minimum 4 ans d'expérience, ainsi qu'une maîtrise des logiciels d'animation tels que Maya, 3Dsmax et Motion Builder. Rejoignez une équipe dynamique à Bordeaux, avec des responsabilités variées et une grande autonomie.

Prestations

Remboursement des frais de trajet pour Bordeaux

Qualifications

  • 4 ans d'expérience minimum dans le développement de jeux vidéo AA/AAA.
  • Sensibilité pour l'animation et maitrise des outils.
  • Expérience dans un moteur de jeu vidéo 3D temps réel.

Responsabilités

  • Conception et développement d'outils pour les character artists.
  • Référent des outils tout au long de la production.
  • Documentation des outils: utilisation, workflow, bonnes pratiques.

Connaissances

Développement d'outils pour l'animation
Collaboration avec divers départements
Sensibilité à l'animation
Maitrise de Maya
Maitrise de 3Dsmax
Maitrise de Motion Builder
Compréhension des systèmes complexes de rigging
Connaissance de Python ou MEL

Outils

Maya
3Dsmax
Motion Builder
Description du poste
Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?

C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à l'IP "A Plague Tale", dans laquelle tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.

Dans une équipe à taille humaine, tu auras l’opportunité de prendre des responsabilités, de travailler avec une grande autonomie, en étroite collaboration avec les départements Animation et Art, et de contribuer directement au développement du nouveau jeu narratif du studio.

L’équipe

Sous la supervision de Teppei, Animation Director, tu rejoindras une composée de trois Technical animateurs et d’un Rigger/Skinner. Tu collaboreras étroitement avec les Animateurs, les Character Artists et les Skinners/Riggers pour concevoir des outils d’animation destinés à faciliter leur travail au quotidien.

Les missions
  • Tu concevras et développeras des outils pour les character artists, les riggers/skinners et les animateurs du projet
  • Tu seras référant.e de tes outils tout au long de la production
  • Tu documenteras tes outils : utilisation, workflow, bonnes pratiques
  • Tu apporteras un soutien aux characters artists et aux animateurs pour la mise en place et l’optimisation du pipeline de production
  • Tu seras occasionnellement chargé.e de rigger/skinner les éléments animables (êtres vivants, objets, véhicules)
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
  • Tu as 4 ans d’expérience minimum dans le développement de jeux vidéo AA/AAA
  • Tu as une sensibilité pour l’animation et pour les outils, avec une compréhension de leur fonctionnement et de leurs usages
  • Tu as déjà travaillé dans un moteur de jeu vidéo 3D temps réel
  • Tu maitrises Maya, 3Dsmax et Motion Builder
  • Tu as de l’expérience dans le développement d’une variété d’outils
  • Tu es familier.e avec un système de rigging complexe (gabarits, automatisation)
  • Tu maitrises un langage de scripting, tels que Python ou MEL
Les petits plus pour être encore plus à l’aise
  • Tu as des connaissances en C++
  • Tu as déjà utilisé le langage de scripting MAXscript
  • Tu as des connaissances du logiciel Houdini
Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.

Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !

Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.

Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature

- Test technique (si applicable)

- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)

- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo! On se dit à bientôt!

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.

Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.

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