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Une entreprise de jeux vidéo recherche un Gameplay Programmer Animation. Vous travaillerez sur le développement de prototypes gameplay, l'architecture et la maintenance d'outils d'animation. Les candidats doivent avoir une formation en informatique, une expérience en programmation de jeux vidéo, et des compétences en C++ et en animation. Ce poste offre de la flexibilité avec la possibilité de travailler à distance. Rejoindre cette entreprise signifie faire partie d'un environnement inclusif et diversifié.
Sous la responsabilité du Lead Gameplay Programmer, vos missions principales en tant que Gameplay Programmer Animation (H/F/NB) seront :
Nous rejoindre c’est avoir accès dès le premier jour à :
Et après 1 an ?
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi, sans distinction notamment de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.