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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft

Annecy

Sur place

EUR 40 000 - 80 000

Plein temps

Il y a 30+ jours

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Résumé du poste

Une entreprise innovante recherche un Lead Technical Artist pour diriger une équipe talentueuse. Dans un environnement dynamique, vous serez responsable de la recherche et de l'innovation technique, en apportant des solutions aux défis complexes. Vous travaillerez sur des projets passionnants, en optimisant le contenu pour améliorer les performances et en développant des assets de qualité. Ce rôle vous permettra de collaborer avec des professionnels de divers horizons, tout en vous offrant la possibilité de contribuer à des expériences de jeu mémorables. Rejoignez cette aventure et faites partie d'une équipe qui valorise la créativité et l'excellence technique.

Qualifications

  • Expérience solide en tant que Technical Artist sur des productions AAA ou AA.
  • Compétences techniques en performance, optimisation et méthode.

Responsabilités

  • Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et résoudre des problèmes complexes.
  • Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances.

Connaissances

Technical Art
Performance Optimization
3D Modeling Software
Scripting (Maxscript, Python)
Game Engine Experience (Unreal Engine, Unity)
World Building
Team Collaboration
English Proficiency

Formation

Experience as a Technical Artist
Experience in AAA or AA Productions

Outils

Blender
3DS Max
Substance Designer
Maya

Description du poste

Description du poste

Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.

Vos principales missions :

  • Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;
  • Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances;
  • Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire.
  • Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année;
  • Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés;
  • Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite;
  • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe;
  • Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d’anticiper les besoins en outils et processus;
  • Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet;
  • Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction;
Qualifications
  • Vous justifiez d’une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA.
  • Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..
  • Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.
  • Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)
  • Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...).
  • Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste.
  • Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d’un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
  • Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non-francophones.
Informations supplémentaires

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables.

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Description de l'entreprise

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2 et Ghost Recon Wildlands.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève.

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