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Environment Artist

Milestone

Milano

In loco

EUR 30.000 - 40.000

Tempo pieno

30+ giorni fa

Descrizione del lavoro

Un'azienda di videogiochi sta cercando un Environment Artist per realizzare elementi 3D per giochi. Il candidato ideale ha conoscenze in Unreal Engine e Adobe, esperienza nel settore, e ottime doti comunicative. Offrono un ambiente di lavoro dinamico con modalità ibrida di presenza e remoto.

Competenze

  • Portfolio che dimostri le proprie skill tecniche.
  • Esperienza precedente nel settore dei videogiochi.
  • Capacità analitiche ed organizzative.
  • Problem solving e gestione delle scadenze.

Mansioni

  • Realizzare tutti gli elementi 3D relativi agli environment di gioco.
  • Creazione di asset per il realtime e attività di world building.

Conoscenze

Conoscenza di Unreal Engine
Conoscenza Pacchetto Adobe (Photoshop, Substance)
Familiarità con creazione di asset per il realtime
Capacità di produrre textures set PBR
Ottime capacità di comunicazione
Descrizione del lavoro

Milestone è un’azienda fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line-up sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie.

Grazie al nostro knowhow tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro.

Posizione

L'Environment Artist, rispondendo al Lead Artist di progetto, sarà inserito all’interno di un team di progetto e avrà il compito di realizzare tutti gli elementi 3d relativi agli environment di gioco.

Il suo ruolo prevederà la realizzazione di asset per il realtime e attività di world building.

• Conoscenza di Unreal Engine.

• Conoscenza Pacchetto Adobe (Photoshop, Substance).

• Familiarità con creazione di asset per il realtime (High poly – Low Poly – Baking).

• Capacità di produrre textures set PBR.

• Portfolio che dimostri le proprie skill tecniche.

• Esperienza precedente nel settore dei videogiochi e nell’ entertainment.

• Capacità analitiche ed organizzative.

• Problem solving, capacità di gestione delle scadenze.

• Ottime capacità di comunicazione a tutti i livelli.

• Passione per i videogiochi e gli sport motoristici.

Altre informazioni

Modalità di lavoro ibrida: remote working/presenza in ufficio.

Ambiente dinamico con possibilità di crescita.

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