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Technical Animator H/F (Projet non annoncé)

Asobo Studio

Bordeaux

Sur place

EUR 40 000 - 55 000

Plein temps

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Résumé du poste

Un studio de développement de jeux vidéo très respecté recherche un(e) candidat(e) pour développer des outils d'animation pour un nouveau projet narratif. Le rôle exige au moins 4 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo AA/AAA et une solide maîtrise de logiciels comme Maya et 3Dsmax. L'environnement de travail est collaboratif, permettant de travailler en étroite relation avec des équipes créatives. La société offre également un remboursement des frais de déplacement pour les entretiens.

Qualifications

  • Minimum 4 ans d'expérience dans le développement de jeux vidéo.
  • Compréhension des outils d'animation et de leur fonctionnement.
  • Expérience avec un moteur de jeu 3D temps réel.

Responsabilités

  • Concevoir et développer des outils pour les character artists et les animateurs.
  • Être référent de ces outils tout au long de la production.
  • Documenter les outils : utilisation, workflow, bonnes pratiques.
  • Apporter soutien aux character artists et animateurs pour le pipeline de production.
  • Rigger/skinner occasionnellement les éléments animables.

Connaissances

Développement de jeux vidéo AA/AAA
Sensibilité pour l'animation
Moteur de jeu 3D temps réel
Maya
3Dsmax
Motion Builder
Développement d'outils
Rigging complexe
Scripting (Python, MEL)

Outils

Houdini
MAXscript
Description du poste
C’est quoi Asobo Studio ?

La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM


En bref : Innovation x Immersion x Emotion


Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.


Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.


Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.


Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.


Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?

C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à l'IP "A Plague Tale", dans laquelle tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.


Dans une équipe à taille humaine, tu auras l’opportunité de prendre des responsabilités, de travailler avec une grande autonomie, en étroite collaboration avec les départements Animation et Art, et de contribuer directement au développement du nouveau jeu narratif du studio.


L’équipe

Sous la supervision de Teppei, Animation Director, tu rejoindras une composée de trois Technical animateurs et d’un Rigger/Skinner. Tu collaboreras étroitement avec les Animateurs, les Character Artists et les Skinners/Riggers pour concevoir des outils d’animation destinés à faciliter leur travail au quotidien.


Les missions

  • Tu concevras et développeras des outils pour les character artists, les riggers/skinners et les animateurs du projet
  • Tu seras référant.e de tes outils tout au long de la production
  • Tu documenteras tes outils : utilisation, workflow, bonnes pratiques
  • Tu apporteras un soutien aux characters artists et aux animateurs pour la mise en place et l’optimisation du pipeline de production
  • Tu seras occasionnellement chargé.e de rigger/skinner les éléments animables (êtres vivants, objets, véhicules)

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

  • Tu as 4 ans d’expérience minimum dans le développement de jeux vidéo AA/AAA
  • Tu as une sensibilité pour l’animation et pour les outils, avec une compréhension de leur fonctionnement et de leurs usages
  • Tu as déjà travaillé dans un moteur de jeu vidéo 3D temps réel
  • Tu maitrises Maya, 3Dsmax et Motion Builder
  • Tu as de l’expérience dans le développement d’une variété d’outils
  • Tu es familier.e avec un système de rigging complexe (gabarits, automatisation)
  • Tu maitrises un langage de scripting, tels que Python ou MEL

Les petits plus pour être encore plus à l’aise

  • Tu as des connaissances en C++
  • Tu as déjà utilisé le langage de scripting MAXscript
  • Tu as des connaissances du logiciel Houdini

Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.


Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !


Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.


Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.


Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature


- Test technique (si applicable)


- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)


- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)


Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn , il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !


On se dit à bientôt !


La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.


Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.

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