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Stage Logiciel: Utilisation de la VR pour le suivi des cibles dans une installation de tir F/H

MBDA France

Île-de-France

Sur place

EUR 40 000 - 60 000

Plein temps

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Résumé du poste

Une entreprise innovante dans l'industrie de la défense recrute un stagiaire pour développer un outil d'intégration de la réalité virtuelle dans un système de défense anti-aérienne. Vous travaillerez en C++ et participerez au développement d'une interface facilitant le suivi des menaces. Un bon niveau d'anglais est requis. Durée du stage : 6 mois, à partir de février 2026.

Qualifications

  • Connaissances en langage C / C++.
  • Des connaissances sur la plateforme de développement 3D Unity seraient un plus.
  • Un bon niveau d'anglais est requis.

Responsabilités

  • Développer un outil pour suivre une menace dans un système de défense.
  • Concevoir, développer et tester une interface entre l'environnement VR et le rendu caméra.
  • Réaliser la documentation associée au projet.

Connaissances

C / C++
Modélisation UML
Développement sous Unity
API OpenGL / OpenXR
Casques virtuels (Oculus Quest 2, HTC Vive Pro)

Formation

Dernière année d'un cycle Ingénieur ou équivalent
Description du poste

Au sein de la Direction Software Engineering , vous êtes intégré(e) au service « Logiciels Systèmes C2 & IT ». Les logiciels C2 (centre de contrôle et de commande) aident à la prise de décision tactiques et la supervision des systèmes de missiles ou des contre-mesures. Les logiciels IT (Installation de Tir) sont en interface avec le vecteur, ils contribuent à la chaîne de sécurité globale du système et permettent de dérouler la séquence de tir.

Le département favorise l’utilisation de processus récents et novateurs, comme l’agilité par exemple, au sein de ses projets. Vous travaillerez donc au sein d’équipes jeunes, dynamiques, avides de nouvelles technologies et curieuses de s’essayer à de nouvelles méthodologies de développement.

Rejoignez la direction qui soutient nos programmes dans la conduite des activités d’ingénierie et des essais, qui met en œuvre les méthodes d’optimisation de notre excellence technique et qui garantit un service optimal auprès de nos clients !

Objectif de votre stage :

Développer un outil permettant de rendre le suivi d’une menace plus naturel au sein d’un système de défense anti-aérienne, via l’intégration d’un casque de réalité virtuelle dans le logiciel de l’installation de tir.

Grâce à vos compétences, vous :
  • Montez en compétence sur l’utilisation du système existant et du casque de réalité virtuelle retenu ;
  • Apprenez à utiliser la plateforme logicielle en C++ ;
  • Concevez, développez et testez une brique logicielle réalisant l’interface entre l’environnement VR et le rendu caméra ;
  • Réalisez la documentation associée au projet.

En transverse, vous aurez la possibilité de soumettre vos idées et de faire émerger des sujets qui s’inscriront dans le cadre innovant de l’entreprise.

Actuellement en dernière année d’un cycle Ingénieur ou équivalent avec une spécialité en Logiciel.

Vous possédez des connaissances en langage C / C++ et en Modélisation UML. Des connaissances sur la plateforme de développement 3D Unity, sur l'API OpenGL / OpenXR ou encore sur les technologies liées aux casques virtuels (Oculus Quest 2 ou HTC Vive Pro) seraient un plus.

Compte tenu de l'environnement international de la société, un bon niveau d'anglais est requis.

Durée du stage : 6 mois conventionnés

Date de début : à partir de février 2026 (modulable)

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