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Principal Game Designer

Compulsion Games

Montreal

Hybrid

CAD 90,000 - 110,000

Full time

Today
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Job summary

A game development studio in Montreal is seeking a Principal Game Designer to lead game mechanics and design experiences. This role involves collaboration with various teams to create engaging gameplay and requires 8+ years in game design. The position offers a competitive salary, comprehensive benefits, and a hybrid work setup.

Benefits

Comprehensive health care
RRSP matching
Mental health support
3 weeks' vacation
Remote work options

Qualifications

  • 8+ years of experience in game design (AAA or indie experience preferred).
  • Experience with ability systems and player progression systems.
  • Strong experience in system balancing and difficulty tuning.

Responsibilities

  • Design, prototype, and iterate on core gameplay mechanics.
  • Work with cross-disciplinary teams to refine game mechanics.
  • Conduct playtests and analyze feedback for improvement.

Skills

Game mechanics understanding
Player psychology knowledge
System balancing
Mentoring experience
Problem-solving skills
Communication skills
Passion for game design

Tools

Unreal Engine
Blueprint
Lua
Job description
Overview

JOB DESCRIPTION: Principal Game Designer

DISCIPLINE: Design

REPORTS TO: Game Director

The Studio

Compulsion Games is a proud member of Microsoft’s Xbox Game Studios, nestled in the vibrant city of Montreal, Canada. Since our inception in 2009, we’ve been dedicated to crafting extraordinary games that delve into the depths of human experience. Our titles, such as Contrast, We Happy Few, and South of Midnight have garnered acclaim for their distinctive art, immersive music, rich world-building, and captivating narratives.

Studio Culture

At Compulsion Games, we champion a human-first culture built on trust, autonomy, harmony, and exceptional craftsmanship. Our team thrives on experimentation and artistic expression, embracing diversity and accessibility as core values. We believe in fostering a close-knit, inclusive environment where creativity flourishes, and every voice is heard.

The Role

As a Principal Game Designer at Compulsion Games, you will play a key role in shaping the core gameplay experience of our projects. You will lead the design and iteration of game mechanics, progression systems, and player interactions, ensuring they align with the game’s creative vision.

You will work closely with designers, engineers, animators, artists, and writers to develop compelling and immersive gameplay experiences, while helping to define best practices in game design.

Responsibilities
  • Design, prototype, and iterate on core gameplay mechanics and progression systems.
  • Work with cross-disciplinary teams to implement and refine mechanics in the game.
  • Balance and fine-tune gameplay systems, difficulty, and player progression.
  • Develop detailed design documentation and communicate effectively with all teams.
  • Conduct playtests and analyze feedback to improve player experience.
  • Collaborate with the narrative team to ensure engaging storytelling through gameplay.
  • Stay informed on industry trends and best practices to drive innovation.

Skills and Experience

  • 8+ years of experience in game design (AAA or indie experience preferred).
  • Deep understanding of game mechanics, player psychology, and engagement loops.
  • Experience with ability systems and player progression systems that keep players engaged.
  • Proficiency with Unreal Engine and scripting tools (Blueprint, Lua, or similar).
  • Strong experience in system balancing and difficulty tuning.
  • Ability to communicate complex design ideas clearly and effectively.
  • Strong problem-solving and iteration skills.
  • Experience mentoring junior designers and fostering team collaboration.
  • Passion for creating unique and immersive gameplay experiences.

This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire “party” (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and a number of other perks.

Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid setup for employees based in or willing to relocate to the Montreal area.

If you’re eager to contribute to a team that’s redefining storytelling in games, we’d love to hear from you.

Description de poste :

DESCRIPTION DE POSTE : Principal Game Designer

DISCIPLINE : Game Design

RELÈVE DE : Game Director

Le Studio

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast, We Happy Few et South of Midnight, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants.

Culture du Studio

Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte.

Le Rôle

En tant que Principal Game Designer chez Compulsion Games, vous jouerez un rôle clé dans la conception de l’expérience de jeu. Vous dirigerez la création et l’itération des mécaniques de jeu, des systèmes et des interactions des joueurs, en veillant à leur alignement avec la vision créative du projet.

Vous collaborerez étroitement avec les designers, programmeurs, animateurs, artistes et scénaristes pour développer des expériences de jeu captivantes et immersives, tout en contribuant à définir les meilleures pratiques en matière de game design.

Responsabilités
  • Concevoir, prototyper et itérer sur les mécaniques de gameplay et systèmes de progression.
  • Travailler avec des équipes multidisciplinaires pour implémenter et affiner les mécaniques de jeu.
  • Équilibrer et peaufiner les systèmes de jeu, la difficulté et la progression des joueurs.
  • Rédiger des documents de design détaillés et communiquer efficacement avec toutes les équipes.
  • Organiser des playtests et analyser les retours pour améliorer l’expérience du joueur.
  • Collaborer avec l’équipe narrative pour intégrer la dimension scénaristique dans le gameplay.
  • Se tenir informé des tendances du secteur et des meilleures pratiques pour innover.

Compétences et Expérience

  • 8 ans et plus d’expérience en game design (expérience en AAA ou jeu indépendant appréciée).
  • Excellente compréhension des mécaniques de jeu, de la psychologie des joueurs et des boucles d’engagement.
  • Expérience dans la conception de systèmes d’habiletés et de progression de joueur qui favorise l’engagement.
  • Maîtrise d’Unreal Engine et des outils de scripting (Blueprint, Lua ou l’équivalent).
  • Expérience approfondie en équilibrage des systèmes, ajustement de la difficulté et rythme de progression.
  • Capacité à communiquer clairement et efficacement des idées de design complexes.
  • Esprit analytique, capacité d’itération et de résolution de problèmes.
  • Expérience en mentorat et gestion d’équipe.
  • Passion pour la création d’expériences de jeu uniques et immersives.

    Ce que Nous Offrons

    Ce poste à temps plein comprend un salaire compétitif et des avantages complets, incluant une couverture complète des soins de santé pour vous et votre famille, une contribution équivalente au REER, un soutien à la relocalisation, un appui en santé mentale et bien-être, des réductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d’une semaine chacune, et de nombreux autres avantages.

    Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employés basés dans la région de Montréal ou prêts à s’y relocaliser.

    Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.

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