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[The Division Resurgence] – Programmeur·se Outils (F/H/NB)

Ubisoft

Paris

Sur place

EUR 45 000 - 65 000

Plein temps

Il y a 30+ jours

Résumé du poste

Ubisoft, une entreprise leader dans l'industrie du jeu vidéo, recherche un·e Programmeur·se Outils à Paris. Ce rôle implique la conception et le développement d'outils pour soutenir les équipes de développement. Les candidats doivent avoir une expertise en programmation et une passion pour la création d'outils innovants. Les avantages comprennent des congés généreux, des tickets restaurant et un modèle de travail hybride.

Prestations

25 jours de congés payés
12 RTT
50% du pass Navigo pris en charge
Tickets restaurant
Bonne mutuelle
Salle de sport dans les locaux
Congé maternité de 20 semaines
Congé paternité/co-parental de 7 semaines

Qualifications

  • Expérience confirmée en développement d'outils ou dans un rôle similaire.
  • Solides compétences en programmation (Python, C#, C++).
  • Expérience avec des moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity).

Responsabilités

  • Concevoir, développer et maintenir des outils et pipelines.
  • Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires pour améliorer les workflows.
  • Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés aux outils.

Connaissances

Python
C#
C++
Résolution de problèmes techniques
Communication

Outils

Unreal Engine
Unity
Description du poste

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[The Division Resurgence] – Programmeur·se Outils (F/H/NB), Paris

Location: Paris, France

Job Category: Other

EU work permit required: Yes

Job Reference: fcb6bea79b28

Job Views: 3

Posted: 13.07.2025

Expiry Date: 27.08.2025

Job Description:

Nous recherchons un·e Programmeur·se Outils expérimenté·e pour rejoindre notre équipe. La personne idéale sera chargée de concevoir, développer et maintenir des outils destinés à soutenir les différentes disciplines de l'équipe de développement, incluant l'art, le game design et la programmation.

Ce rôle requiert une solide expertise technique et une réelle passion pour la création d'outils efficaces, ergonomiques et capables d'optimiser les flux de production. Le·la Tools Developer travaillera sous la responsabilité du Lead Developer.

Missions principales

  • Concevoir, développer et maintenir des outils et pipelines sur mesure afin d'améliorer l'efficacité et les workflows des équipes (designers, artistes, développeurs).
  • Collaborer avec les équipes pluridisciplinaires pour identifier les points de blocage dans les processus actuels et proposer des solutions adaptées.
  • Veiller à ce que tous les outils soient bien documentés, faciles à utiliser et parfaitement intégrés au pipeline de production existant.
  • Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés aux outils et aux pipelines afin d'assurer leur bon fonctionnement au sein de l'équipe.
  • Se tenir informé·e des tendances du secteur et des bonnes pratiques en matière de développement d'outils, et intégrer de nouvelles technologies si pertinent.
  • Optimiser les outils en termes de performance, évolutivité et ergonomie.
  • Fournir un support technique et des conseils aux membres de l'équipe sur l'utilisation efficace des outils.
  • Participer aux revues de code régulières et contribuer au maintien d’un haut niveau de qualité du code.
  • Travailler sous la direction du·de la Directeur·rice Technique, en assurant l’alignement avec les objectifs du projet et la vision technique.
Qualifications

Expérience, compétences et connaissances requises

  • Expérience confirmée en développement d’outils ou dans un rôle similaire, avec une expertise dans la création d’outils et de pipelines personnalisés pour la production de jeux vidéo (ou industrie équivalente).
  • Solides compétences en programmation, notamment en Python, C# ou C++.
  • Expérience avec des moteurs de jeu tels que Unreal Engine ou Unity, et bonne connaissance de leurs environnements de scripting et de développement d'outils.
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes techniques multi-équipe.
  • Bonnes capacités de communication et de collaboration, avec une aisance à travailler avec des profils variés.
  • Capacité à apprendre rapidement et à s’adapter à de nouveaux outils ou technologies.
  • Une expérience dans la création d’outils pensés pour les artistes ou designers est un atout.
  • Une connaissance du développement mobile et des systèmes multijoueurs en ligne est un plus.
Informations supplémentaires

Avantages Ubisoft

Participation & plan d'épargne entreprise. En plus : 25 CP, 12 RTT, 50% du pass Navigo pris en charge, des tickets resto, une bonne mutuelle, et plein d'avantages Ubisoft. Congé maternité de 20 semaines, congé paternité/co-parental de 7 semaines. Nos locaux sont à Saint Mandé (ligne 1, arrêt Saint Mandé), salle de sport dans les locaux.

Informations complémentaires

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs & joueuses dans ses équipes.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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