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Directeur Technique - Personnages (H/F)

UBISOFT ANNECY

Annecy

Sur place

EUR 60 000 - 80 000

Plein temps

Il y a 28 jours

Résumé du poste

Une entreprise de jeux vidéo recherche un Directeur Technique pour gérer la production et l'intégration des personnages dans un jeu AAA. Le candidat doit avoir une expérience en Technical Art et des compétences en production Character 3D. Ce poste en CDI nécessite une maîtrise de l'anglais et une autonomie importante. L'entreprise offre un cadre de travail propice à l'innovation et à la créativité.

Qualifications

  • Expérience significative en Technical Art sur les personnages.
  • Solides connaissances des contraintes techniques pour Character 3D.
  • Capacité à s'adapter à un environnement technique AAA.

Responsabilités

  • Être le/la responsable technique du projet sur les personnages.
  • Proposer et améliorer les outils de production pour les personnages.
  • Former et accompagner les artistes à l'utilisation des outils développés.

Connaissances

Technical Art
Connaissance des moteurs de jeu
Scripting (Python, C#)
Communication en anglais

Formation

Bac+3 ou Bac+4 en jeu vidéo

Outils

3DS Max
Maya
Blender
Unreal Engine
Unity
Description du poste
Offre n° 176LLTN

Role: Directeur Technique - Personnages (H/F)

Mis à jour le: 25 juillet 2025

Soyez parmi les premiers à postuler.

En tant que Directeur.trice Technique, Personnages, vous êtes en charge des solutions techniques permettant la production et l'intégration dans l'éditeur de jeu, des assets 3D pour les personnages sur notre production de jeu AAA. Vos missions incluent :

  • Être le/la responsable technique du projet sur le sujet des personnages, incluant la définition des budgets, les contraintes de fabrication, la performance, etc.
  • Proposer, mettre en place ou améliorer les outils et méthodes nécessaires au pipeline de production concernant les personnages, y compris shaders, hair, facial, vêtements, etc.
  • Analyser les besoins techniques du pipeline de production d'assets 3D pour la réalisation des personnages.
  • Contrôler les données produites par les équipes créatives (Art et Design) pour assurer leur conformité aux contraintes techniques définies.
  • S'adapter aux contraintes artistiques et techniques pour optimiser le flux de production.
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leur justification à l'équipe de modélisation et donner de la visibilité aux équipes de direction de projet.
  • Former et accompagner les artistes à l'utilisation des outils et méthodes développés.

Qualifications :

  • Expérience significative en Technical Art sur les personnages dans un contexte temps réel.
  • Solides connaissances des contraintes techniques liées à la production de Character 3D pour le temps réel.
  • Connaissance des outils de monitoring standard de performance dans un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, etc.).
  • Connaissances en rigging, shaders, et leurs contraintes techniques.
  • Maîtrise d’un ou plusieurs DCC tels que 3DS Max, Maya, Blender, etc.
  • Autonomie, proactivité, esprit de synthèse.
  • Capacité à comprendre et à s'adapter à un environnement technique AAA.
  • Bon relationnel, esprit d'équipe, force de proposition.
  • Maitrise de l'anglais pour un contexte international.
  • Compétences en scripting (Python, C#). Connaissance du C++ est un plus.

Compétences annexes : Cloth temps réel, facial rig, hair.

Type de contrat : CDI, 35H/semaine, travail en journée.

Salaire : Selon profil et expérience.

Profil souhaité :
  • 3 ans d'expérience en Technical Art sur des personnages (indispensable).
  • Bac+3, Bac+4 ou équivalent en jeu vidéo (indispensable).
  • Maîtrise de l'anglais (indispensable).
Savoir-être professionnels :
  • Esprit d'équipe.
  • Autonomie.
  • Rigueur et précision.
Informations complémentaires :
  • Secteur d'activité : Post-production de films, vidéo, télévision.

Ubisoft Annecy, fondé en 1996, a participé à de nombreux succès du groupe, notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed, et a développé ses propres IP, Steep et Riders Republic.

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