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Xr Developer

Mare Group

Lazio

In loco

EUR 30.000 - 50.000

Tempo pieno

Ieri
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Descrizione del lavoro

Un'azienda di ingegneria in Lazio ricerca un sviluppatore XR con esperienza in Unreal Engine e conoscenze dei sistemi VR. Il candidato ideale avrà padronanza di C++ moderno e sarà capace di gestire le performance in VR. L'azienda offre un contratto a tempo indeterminato con modalità da definire in sede di assunzione.

Competenze

  • Esperienza nella gestione di UObjects, UActors, UComponents in Unreal Engine.
  • Competenze nell'utilizzo di design patterns come Observer e Singleton.
  • Capacità di ottimizzare le performance in VR e implementare feedback aptico.

Mansioni

  • Sviluppare applicazioni XR utilizzando Unreal Engine.
  • Gestire interazioni in VR e implementare UI tridimensionali.
  • Ottimizzare e profilare le applicazioni per VR.

Conoscenze

Padronanza di Unreal Engine 5.x
Conoscenza di Blueprints e C++ API
Conoscenza avanzata di C++ moderno (C++ 17/20)
Conoscenza di SDK VR (OpenXR, Oculus SDK, SteamVR)
Gestione di headset e motion controllers
Ottimizzazione delle performance VR (60-90 FPS)
Descrizione del lavoro

Mare Group, società di ingegneria che promuove l’innovazione per le imprese attraverso le tecnologie abilitanti, con un focus sulla trasformazione digitale e sulla sostenibilità.

CERCA
Funzione Aziendale

XR developer

Descrizione della posizione

Per commessa su cliente si cerca uno sviluppatore XR che abbia le seguenti caratteristiche :

UNREAL ENGINE & VR DEVELOPMENT
  • Padronanza di Unreal Engine 5.x
  • Conoscenza di Blueprints e C++ API
  • Gestione di UObjects, UActors, UComponents
  • Utilizzo di UMG e Slate per interfacce VR
  • Comprensione del Gameplay Framework (GameMode, PlayerController, Pawn, GameInstance)
  • Gestione dell’Input System (Enhanced Input, Motion Controllers)
  • Uso di Niagara per effetti visivi
  • Gestione di Level Streaming e World Partition
  • Profilazione e ottimizzazione in VR Preview
REALTà VIRTUALE
  • Conoscenza di SDK VR (OpenXR, Oculus SDK, SteamVR)
  • Gestione di headset e motion controllers
  • Interazione tramite raycast o hand tracking
  • Implementazione di haptics e feedback aptico
  • Creazione di UI tridimensionali con Widget Component
  • Ottimizzazione delle performance VR (60–90 FPS)
  • Conoscenza di comfort e UX per esperienze VR
PROGRAMMAZIONE & SOFTWARE ENGINEERING
  • Conoscenza avanzata di C++ moderno (C++ 17 20)
  • Uso di design pattern (Observer, Factory, Singleton, State Machine)
  • Architetture modulari e sistema a plugin
  • Gestione della memoria e smart pointers
  • Eventi, delegate e multicast delegates
  • Threading e async tasks (Async, FRunnable, TimerManager)
Area Aziendale

Digital

Tipo contratto

T. indeterminato – livello contrattuale da definire in sede di assunzione

Informativa sulla privacy / EEO

Il presente annuncio si rivolge a candidati di entrambi i sessi ai sensi della legge (L. 903 77 e D.Lgs n. 98 2006, art 27). L’interessato è invitato a inviare la propria candidatura rilasciando specifico consenso al trattamento dei dati personali, ai sensi della nuova Normativa Europea sulla Privacy, conforme agli artt. 13 e 14 del GDPR (Regolamento (UE), 27 aprile 2016, n. 2016 679).

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