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Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft Entertainment

Annecy

Sur place

EUR 50 000 - 70 000

Plein temps

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Résumé du poste

Une entreprise de jeux vidéo renommée à Annecy recherche un Lead Technical Artist. Le candidat sera responsable de l'innovation et de la qualité technique de la production. Les responsabilités incluent l'optimisation des performances et l'encadrement de l'équipe. Une solide expérience en tant que Technical Artist sur des productions AAA est requise ainsi qu'une maîtrise des logiciels de modélisation 3D. La maîtrise de l'anglais est indispensable.

Qualifications

  • Expérience solide en tant que Technical Artist, de préférence sur des productions AAA ou AA.
  • Compétences en level art, lighting, props, level design, et design de paysage.
  • Bonne maîtrise de la langue anglaise pour un environnement international.

Responsabilités

  • Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art.
  • Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances.
  • Planifier et prioriser des objectifs inspirants pour l'équipe.

Connaissances

Technical Art
Performance optimization
3D modeling software
Scripting
World building
Teamwork
English proficiency

Outils

Blender
3DS Max
Substance Designer
Maya
Unreal Engine
Unity
Description du poste

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime: la satisfaction de nos joueur·euse·s!

Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.

  • Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;
  • Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances;
  • Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire.
  • Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année;
  • Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés;
  • Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite;
  • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe;
  • Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d’anticiper les besoins en outils et processus;
  • Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet;
  • Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction;
  • Vous justifiez d’uneexpérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA, idéalement sur un jeu shooter multijoueurs.
  • Vous avez travaillé sur des sujets divers autour duworld building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..
  • Vous avez des compétences techniques affirmées enperformance, optimisation et méthode.
  • Vous maîtrisez au moins unlogiciel de modélisation 3D(Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)
  • Vous avez de solides compétences enScripting(Maxscript, Python...).
  • Vous avez une expérience significative sur unmoteur de jeu(Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste
  • Vous êtespolyvalent.eet avez une vraiecompréhension des problématiques world, doté.e d’un fortesprit de synthèseet d’unrelationnelqui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
  • Votre maitrise de lalangue anglaisevous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non-francophones.

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir.

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueur·euse·s dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

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