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Ingénieur-e en ingénierie logicielle H/F

CNRS

Saint-Aubin

Sur place

EUR 40 000 - 55 000

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Résumé du poste

Un institut de recherche national recherche un(e) Ingénieur-e en ingénierie logicielle dans le domaine de l'acoustique. Vous serez responsable de la maintenance des logiciels et développement de nouveaux outils innovants pour des applications musicales. Ce poste requiert une solide expérience en C++ et une sensibilité aux technologies audio et visuelles. L'équipe travaille au sein d'un laboratoire dynamique impliquant des interactions créatives avec des artistes et des chercheurs.

Qualifications

  • Connaissance approfondie des applications temps-réels.
  • Maîtrise de la création et production sonore.
  • Compétences en analyse de besoins utilisateurs dans le domaine musical.

Responsabilités

  • Participer à la maintenance des logiciels phares de l'équipe.
  • Développer des prototypes temps-réels pour des applications musicales.
  • Veille technologique sur les nouvelles innovations en acoustique.

Connaissances

Développement et conception d'applications temps-réels multimédia et interactives pour la musique et le son
Excellente maîtrise du langage de programmation C++
Framework de développement JUCE
Maîtrise des outils liés à la création et la production sonore
Connaissance des langages de programmation python et javascript
Forte expérience des outils de gestion de versions logiciel tel que Git
Anglais technique
Description du poste
Ingénieur-e en ingénierie logicielle H/F

Date Limite Candidature : jeudi 15 janvier 2026 17:00:00 heure de Paris

Informations générales

Réservé aux agents CNRS (fonctionnaires et CDI) et aux fonctionnaires et CDI de droit public

Intitulé de l'offre : Ingénieur-e en ingénierie logicielle H/F

Référence : UMR9912-MOBINT-P61017

Lieu de travail : PARIS CEDEX 04

Institut : INS2I - Institut des sciences informatiques et de leurs interactions

Date de publication : mercredi 3 décembre 2025

Session : Campagne Hiver 2026

Groupe de Fonction : IEG3

BAP : E - Informatique, Statistiques et Calcul scientifique

Emploi type : Ingenieure ou ingenieur en ingenierie logicielle

Missions

Participer à la maintenance des logiciels et bibliothèques phares de l'équipe et à la conception et la création des nouveaux logiciels issus des nouvelles innovations de l'équipe dans le domaine de l'acoustique instrumentale, la visualisation de données musicales, le traitement du signal audio-numérique.

Activités

L'ingénieur.e devra intégrer les technologies, conceptualiser les modalités d’interactions multimodales, interfaces, et expériences utilisateurs pour des applications touchant le monde musical, l'ingénierie sonore, les arts interactifs, mais aussi le domaine industriel, la lutherie moderne ou augmentée, et le domaine de l'apprentissage de l'instrument musical. Il développera des prototypes temps-réels pour les intégrer dans des applications standalone et plugins.

  1. Participation aux réunions d'équipe/suivi de projet/reporting(s), à la vie du laboratoire, aux collaborations artistiques
  2. Intégration des technologies et conception logicielle
    • Analyse des usages, besoins et expériences utilisateurs
    • Analyse continue des modalités d'interaction/de visualisation
    • Définition des Use Cases/Scenarios
    • Conception des prototypes/mokups
    • Mise en place d’une stratégie de développement agile
    • Prototypage sous Max si besoin
  3. Mise en place d'une stratégie de conception et déploiement
    • Méthodologie favorisant les itérations rapides et la créativité (Design Thinking/Agilité)
    • Analyse des écosystèmes visés
    • Identification des environnements de développement pertinents pour les écosystèmes cibles
    • Test Driven Development pour l'implémentation et la validation de chaque module de calcul et de visualisation
    • Création de prototypes et d'interfaces créatives originales dans des environnements musicaux et audio temps réel
  4. Veille technologique et prospection sur les nouvelles technologies en lien avec les travaux de l'équipe (modèles physiques, lutherie augmentée, art interactif), notamment concernant les environnements immersifs (AR, VR, XR), et exploration du Machine Learning pour les applications temps-réels (traitement audio et visualisation)
Compétences

Savoirs :

  1. Développement et conception d'applications temps-réels multimédia et interactives pour la musique et le son (Connaissance approfondie)
  2. Réalisation de prototypes et de composants à partir d'une charte graphique ou/et de spécifications graphiques (Connaissance approfondie)
  3. Excellente maîtrise du langage de programmation C++ et une bonne connaissance des langages de programmation python et javascript.
  4. Framework de développement JUCE (Connaissance approfondie)
  5. Méthodologie de conduite de projet (Connaissance approfondie)
  6. Sensibilité à la création visuelle et design d'interaction homme-machine (UI/UX). (Connaissance approfondie)
  7. Maîtrise des outils liés à la création et la production sonore (Ableton Live, Pro Tools, etc...), (Connaissance approfondie)
  8. Connaissance de l'environnement multimédia Max (Cycling 74) (Connaissance approfondie)
  9. Forte expérience des outils de gestion de versions logiciel tel que Git, Gitlab ou Github
  10. Anglais technique

Savoirs faire :

  1. Appliquer les techniques liées au domaine du traitement audio temps-réel
  2. Analyse de besoins utilisateurs dans le domaine musical
  3. Élaborer et mettre en œuvre un plan de tests (maîtrise)
  4. Packager une application (maîtrise)
  5. Rédiger et mettre à jour la documentation fonctionnelle et technique des logiciels et des librairies de l'équipe
  6. Communication scientifique (être ouverts aux formations)

Savoirs-être :

  1. Piloter un projet
  2. Animer une réunion
  3. Communiquer auprès d'un large public
Contexte de travail

Le lieu d'exercice est le Laboratoire des Sciences et Technologies de la Musique et du Son (STMS, UMR9912, IRCAM-CNRS-SU). L'ingénieur.e sera rattaché.e à l'équipe de recherche S3AM (Systèmes et Signaux Sonores : Audio/acoustique, instruments) sous la responsabilité de Thomas Hélie, Directeur de Recherche au CNRS.

Contraintes liées au poste :

  • Travail en sous-sol (lumière artificielle)
  • Travail sur écran
  • Astreintes éventuelles ou horaires décalés adaptés aux démonstrations des logiciels
  • Astreintes éventuelles ou horaires décalés adaptés aux interventions scientifiques
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