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Une entreprise d'animation 3D recherche un(e) rigger talentueux(-se) pour créer et maintenir des squelettes complexes dans Maya. Le candidat idéal a au moins 5 ans d'expérience dans l'industrie du cinéma d'animation 3D et une solide formation en animation. Ce poste offre de la flexibilité de travail (sur place, hybride ou à distance) et s'étend du 9 février au 17 février 2026. Les compétences en Python et la connaissance du plugin Vetala sont un atout.
Squeeze est à la recherche d’un(e) rigger pour venir rejoindre l'équipe. Par ses connaissances techniques, sa passion pour les mathématiques et sa fibre artistique, cette personne fera preuve d’une ingéniosité constante qui permettra à nos personnages 3D de se munir de rigs d’enfer, sur lesquels notre équipe d’animateurs pourra s’appuyer afin d’atteindre la qualité renommée des animations de Squeeze.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
Nous avons besoin d’artiste Rigging disponible du 9 février 2026 au 17 février 2026.
* The salary benchmark is based on the target salaries of market leaders in their relevant sectors. It is intended to serve as a guide to help Premium Members assess open positions and to help in salary negotiations. The salary benchmark is not provided directly by the company, which could be significantly higher or lower.