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Concepteur Sonore / Sound Designer

Pole To Win International

Montreal

On-site

CAD 55,000 - 75,000

Full time

3 days ago
Be an early applicant

Job summary

Une société de développement de jeux vidéo recherche un Concepteur Sonore basé à Montréal. Vous serez responsable de la création et de l'intégration d'environnements sonores pour des jeux vidéo, en collaborant avec des équipes créatives. Le candidat idéal a un diplôme en design sonore et au moins deux ans d'expérience dans le domaine. Une passion pour les jeux vidéo est essentielle.

Qualifications

  • Expérience sur au moins deux jeux terminés.
  • Portefeuille ou démo impressionnant requis.

Responsibilities

  • Concevoir et éditer des ressources sonores pour les jeux vidéo.
  • Intégrer des ressources sonores dans des middlewares audio.
  • Tester et corriger les bogues audio.
  • Travailler en collaboration avec l'équipe de conception.

Skills

Créativité
Utilisation d'un DAW (Reaper, Pro Tools)
Compétences en intégration audio
Passion pour les jeux vidéo
Capacité à travailler en équipe

Education

Diplôme en design sonore, enregistrement ou musique

Tools

Wwise
FMOD
Unreal Engine
Unity
Job description
Poste: Concepteur sonore

Montréal, Canada

Objectif du Poste: En tant que concepteur sonore, vos responsabilités comprennent la création, le développement, la production et l'intégration de l'environnement sonore des jeux vidéo et autres médias visuels. Votre expertise sonore et votre passion pour les jeux vidéo en particulier vous permettent de construire des paysages sonores captivants, offrant aux joueurs et aux spectateurs une expérience immersive. Vous jouez un rôle clé dans la concrétisation de la vision créative, en travaillant en collaboration avec l'équipe audio senior et l'équipe de conception du jeu.

Pour suivre le même poste en anglais (voir ci-dessous si nécessaire).

  • Liste des responsabilités
  • Concevoir et éditer des ressources sonores attrayantes pour les jeux vidéo, les bandes-annonces et autres médias visuels, dans le respect du style et de la direction créative du projet
  • Intégration d'assets sonores dans des middlewares audio (Wwise, FMOD) et des moteurs de jeux (Unreal, Unity, moteurs de jeux personnalisés)
  • Concevoir des hiérarchies de mixage dynamiques et des systèmes audio dans des environnements stéréo et surround
  • Synchronisation et mixage audio sur des supports linéaires
  • Tester, trouver et corriger les bogues liés à l'audio
  • Maintenir une familiarité avec les scripts de base en ce qui concerne l'audio du jeu et l'amélioration du flux de travail
  • Travailler en collaboration, assister aux réunions avec l'équipe et les partenaires externes
  • Contribuer à la documentation, au suivi des projets et aux procédures
  • Exécuter des sessions d'enregistrement à l'intérieur et à l'extérieur du studio
  • Formation et expérience
  • Diplôme dans une discipline liée au poste (design sonore, enregistrement, musique)
  • Expérience ayant travaillé sur au moins deux jeux terminés
  • Ou avoir un portfolio/démo impressionnant
  • Compétences et qualités
  • Vous faites preuve d'une excellente créativité dans la création sonore
  • Vous maîtrisez l'utilisation d'un DAW (Reaper et/ou Pro Tools) à des fins de conception sonore, en synchronisation avec le matériel visuel
  • Vous êtes créatif, curieux, humble, vous savez accepter les critiques constructives et vous avez l'esprit d'équipe
  • Vous travaillez efficacement et êtes soucieux du temps
  • Vous êtes doué pour gérer le stress, respecter les échéanciers et les calendriers changeants
  • Vous avez un sens aigu de l'organisation, de la débrouillardise et de l'autonomie
  • Vous êtes de nature positive
  • Vous parlez couramment le français et l'anglais
  • Vous êtes passionné de jeux vidéo
  • Vous avez une bonne compréhension du pipeline audio en travaillant avec Wwise et pouvez exécuter des tâches d'intégration de base dans au moins un moteur de jeu (Unreal ou Unity)
  • Valeur ajoutée (facultatif)
  • Expérience en gestion de projet
  • Maîtrise du mélange avec les médias linéaires
  • Compétences en tableurs
  • Compétences en codage
  • Connaissance du contrôle de code source (Git, SVN, Perforce)
  • Certification de formation Wwise
  • Durée et horaire
  • Emploi permanent
  • 40 heures par semaine
  • Le candidat sélectionné travaillera en personne au studio de SIDE Montréal
  • Procédure de dépôt de votre demande
  • Toutes les questions peuvent être envoyées à jobs@vibeavenue.com
  • La demande doit contenir les éléments suivants :
  • Un CV
  • Une lettre de motivation
  • Un portfolio contenant une bande démo et démontrant vos compétences en matière de conception sonore, de mixage et/ou d'intégration audio
  • Si vous n'envoyez pas de portfolio, votre candidature sera rejetée
  • Veuillez envoyer du contenu qui nous permet d'évaluer vos compétences audio uniquement. Les cinématiques avec de la musique forte ne nous fournissent pas suffisamment d'informations.
  • Des liens Web vers des jeux sur lesquels vous avez travaillé, des vidéos commentées de vos projets audio interactifs ou tout autre élément qui vous aiderait à vous démarquer
  • Lettre de recommandation (facultatif)
  • Seul le(s) candidat(s) sélectionné(s) sera/seront convoqué(s) pour un test de conception sonore et un entretien.

À propos de Side

Side (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de développement de jeux vidéo, proposant des solutions techniques et créatives à de nombreux développeurs et studios parmi les plus importants du monde. Side est présente avec 20 studios dans 14 pays, et propose des services tels que le développement de jeux, la production audio, l’assurance qualité, la localisation, le support et plus encore.

Role: Sound Designer

Montreal, Canada

Purpose of Job: As a Sound Designer, your responsibilities include crafting, developing, producing and integrating the sound environment for video games and other visual media. Your expertise in sound and passion for video games in particular enable you to build captivating soundscapes, providing players and spectators with an immersive experience. You play a key role in bringing the creative vision to life, working in collaboration with senior audio staff and the game design team.

List of responsibilities

  • Designing and editing engaging sound assets for use in video games, trailers and other visual media, in respect to the project’s style and creative direction
  • Integrating sound assets in audio middleware (Wwise, FMOD) and game engines (Unreal, Unity, custom game engines)
  • Designing dynamic mixing hierarchies and audio systems in both stereo and surround environments
  • Syncing and mixing audio to linear media
  • Testing, finding and fixing audio related bugs
  • Maintaining a familiarity with basic scripting as it pertains to game audio and workflow improvement
  • Working collaboratively, attend meetings with the team and external partners
  • Contributing to documentation, project tracking and procedures
  • Execute recording sessions inside and outside of the studio
  • Education and Experience
  • Degree in a discipline related to the position (sound design, recording, music)
  • Experience having worked on at least two completed games
  • Or have an impressive portfolio/demo
  • Competences and qualities
  • You show excellent creativity in sound creation
  • You are proficient in using a DAW (Reaper and/or Pro Tools) for sound design purposes, in sync with visual material
  • You are creative, curious, humble, good at accepting constructive criticism and a great team player
  • You work efficiently and are time conscious
  • You are good at managing stress, respecting shifting timelines and schedules
  • You have a sharpened sense of organization, resourcefulness and autonomy
  • You are positive in nature
  • You are fluent in French and English
  • You are passionate about video games
  • You have a good understanding of the audio pipeline working with Wwise and can execute basic integration tasks in at least one game engine (Unreal or Unity)
  • Added value (optional)
  • Experience in project management
  • Mixing proficiency with linear media
  • Spreadsheets skills
  • Coding skills
  • Knowledge of source control (Git, SVN, Perforce)
  • Wwise training certification
  • Duration and schedule
  • Permanent employment
  • 40 hours per week
  • The selected candidate will work in person at SIDE Montreal’s studio

Procedure to submit your application

  • All questions can be sent to jobs@vibeavenue.com
  • The application must contain the following:
  • A resume
  • A cover letter
  • A Portfolio containing a Demo Reel and demonstrating your sound design, mixing and/or audio integration skills
  • If you do not send a portfolio, your application will be rejected
  • Please send content that allows us to evaluate your audio skills only
  • Web links to games you’ve worked on, videos of your interactive audio projects, or other supporting material
  • Reference letter (optional)
  • Only the candidate(s) selected will be called for a sound design test and interview.

About Side

Side (formerly PTW) is a global video game development and services provider, offering technical and creative solutions to many of the world’s largest developers and studios. Side operates 20 studios in 14 countries across North America, Europe, South America and Asia, with services including game development, art production, audio production, QA, localization, player support, community management, and data sets.

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