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STAGE Réalité étendue

CESI

Pau

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

Temps partiel

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Résumé du poste

Une institution technologique propose un stage pour concevoir un prototype permettant l'échange de données entre opérateurs dans un environnement XR. Le candidat idéal doit avoir des compétences en C# et Unity, ainsi qu'un intérêt pour les technologies immersives et l'edge computing. Le stage se déroulera à Pau, France, et aura une durée de 5 à 6 mois à partir de janvier 2026. Des candidatures anticipées sont encouragées.

Qualifications

  • Compétences en programmation et outils de développement logiciel requis.
  • Intérêt pour les technologies immersives et l'apprentissage automatique.
  • Familiarité avec les concepts de réseau en edge computing.

Responsabilités

  • Concevoir et développer un prototype d'échange de données dans un environnement XR.
  • Optimiser la QoS/QoE et le flux de données.

Connaissances

C#
Unity 3D
NodeJS
Docker
Python
Programmation multiplayer
Communication en anglais/français

Formation

BSc/MSc/Ing.
Description du poste
Overview

Réalité augmentée et edge computing pour les tâches collaboratives dans l’industrie aéronautique. Proposition de stage Ing./Master en Informatique / Génie logiciel. Le secteur aéronautique souhaite améliorer les expériences collaboratives en XR en intégrant les jumeaux numériques et en optimisant la QoS et la QoE des opérateurs sur site et distants.

Contenu et contexte

Financement: France 2030.

Hugues M. Kamdjou – Associate Professor.

Samir Ouchani – Research Director HDR.

Remerciements et références

Remerciements et références suivantes (sélection):

  1. Hugues M. Kamdjou, David Baudry, Vincent Havard et Samir Ouchani. Resource-constrained extended reality operated with digital twin in industrial internet of things. IEEE Open Journal of the Communications Society.
  2. A. Schäfer, G. Reis et D. Stricker. A survey on synchronous augmented virtual and mixed reality remote collaboration systems. ACM 55(6) 2022.
  3. Liuchuan Yu, Bo Han, Songqing Chen et Lap-Fai Yu. Holocook: A real-time remote mixed reality cooking tutoring. HCI International 2024 Late Breaking Papers. Springer Nature 2025.
  4. Chih-Hsing Chu, Jie-Ke Pan et Yen-Wei Chen. Ergonomic workplace design based on real-time integration between virtual and augmented realities. Robotics and Computer-Integrated Manufacturing 92.
  5. Francisco M. Garcia Santiago et al. Rtc-mr: A webrtc-based framework for real-time communication in mixed reality. Software Impacts 23.
  6. Yang Yinong Keivanpour et al. Integrating x-reality and lean into end-of-life aircraft parts disassembly sequence planning. The International Journal of Advanced Manufacturing Technology 127(5) 2023.
  7. Jamie Cross et al. Using extended reality in flight simulators: A literature review. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 29(9).
  8. Yirui Jiang et al. Machine learning and mixed reality for smart aviation: Applications and challenges. Journal of Air Transport Management 111.
  9. Sifat Rezwan et al. cxr voxel-based semantic compression for networked immersion. IEEE Access 11:5276.
  10. Hanh T.M. Tran et al. Encoding reality with semantic interpretation in metaverse interactions. AEU - International Journal of Electronics and Communications 187.
  11. Sebastian Utzig et al. Augmented reality for remote collaboration in aircraft maintenance. 2019 IEEE Aerospace Conference.
  12. Bernhard Kerbl et al. 3d gaussian splatting for real-time radiance field rendering. ACM Trans. Graph. 42(4) July 2023.
Objectifs du stage et mission

Objectif: concevoir et développer un prototype d’échange de données entre opérateurs collaboratifs dans un environnement XR, avec une amélioration de la QoS/QoE et une optimisation du flux de données et de la compression sémantique.

Travail de recherche et domaines
Domaines scientifiques

Aéronautique; Intelligence artificielle; Edge computing; Réalité étendue; Jumeaux numériques; Interaction Homme-Machine; Génie logiciel.

Compétences requises et profil

Compétences scientifiques et techniques:

  • Compétences en programmation et outils de développement logiciel (C#, Unity 3D, Unity Netcode, NodeJS, Docker et Python).
  • Intérêt pour les technologies immersives, les jumeaux numériques, l’apprentissage automatique et l’edge computing.
  • Connaissances en programmation multiplayer dans Unity appréciées.
  • Familiarité avec les concepts et protocoles réseau, notamment dans le contexte des architectures edge computing.
  • Compétences en communication en anglais/français et capacité à collaborer dans une équipe pluridisciplinaire.

Compétences interpersonnelles:

  • Rigueur, autonomie, sens de l’initiative et curiosité.
  • Capacité à travailler en équipe avec de bonnes compétences relationnelles.

Type d’emploi: Intern

Expérience: années

Vacance: 1

Recrutement / Profil du candidat

Étude du dossier et entretien. Candidatures à envoyer à hmkamdjou at avec pour objet : Application Edge-Assisted XR Collaboration for Aeronautic Industry. Délais à déterminer; candidature anticipée encouragée. Le dossier doit contenir:

  • Lettre de motivation
  • CV
  • Relevés de notes de M1 et de l’année en cours de M2 (ou niveau équivalent)
  • Certificats BSc/MSc/Ing.
  • Au moins deux lettres de recommandation
Organisation du stage

Financement: France 2030.

Lieu de stage: CESI Campus de PAU, 8 rue des Frères d’Orbigny, 64000 Pau, France.

Date de début: janvier 2026.

Durée: 5 à 6 mois.

Encadrants

Hugues M. Kamdjou – Associate Professor.

Samir Ouchani – Research Director HDR.

Remerciements

Ce travail est réalisé dans le cadre du projet Campus Aéro Adour (C2A) financé par le gouvernement dans le cadre du Plan France 2030.

Références

1 Hugues M. Kamdjou, David Baudry, Vincent Havard et Samir Ouchani. Resource-constrained extended reality operated with digital twin in industrial internet of things. IEEE Open Journal of the Communications Society 5:.

2 Alexander Schäfer, Gerd Reis et Didier Stricker. A survey on synchronous augmented virtual and mixed reality remote collaboration systems. ACM 55(6) 2022.

3 Liuchuan Yu, Bo Han, Songqing Chen et Lap-Fai Yu. Holocook: A real-time remote mixed reality cooking tutoring. HCI International 2024 Late Breaking Papers. Springer Nature Switzerland 2025.

4 Chih-Hsing Chu, Jie-Ke Pan et Yen-Wei Chen. Ergonomic workplace design based on real-time integration between virtual and augmented realities. Robotics and Computer-Integrated Manufacturing 92.

5 Francisco M. Garcia Santiago et al. Rtc-mr: A webrtc-based framework for real-time communication in mixed reality. Software Impacts 23.

6 Yang Yinong Keivanpour et al. Integrating x-reality and lean into end-of-life aircraft parts disassembly sequence planning. The International Journal of Advanced Manufacturing Technology 127(5) 2023.

7 Jamie Cross et al. Using extended reality in flight simulators: A literature review. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 29(9).

8 Yirui Jiang et al. Machine learning and mixed reality for smart aviation: Applications and challenges. Journal of Air Transport Management 111.

9 Sifat Rezwan et al. cxr voxel-based semantic compression for networked immersion. IEEE Access 11:5276.

10 Hanh T.M. Tran et al. Encoding reality with semantic interpretation in metaverse interactions. AEU - International Journal of Electronics and Communications 187.

11 Sebastian Utzig et al. Augmented reality for remote collaboration in aircraft maintenance. 2019 IEEE Aerospace Conference.

12 Bernhard Kerbl et al. 3d gaussian splatting for real-time radiance field rendering. ACM Trans. Graph. 42(4) July 2023.

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