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Mobile Rendering Engineer (w/m/d)

HandyGames

Verwaltungsgemeinschaft Giebelstadt

Vor Ort

EUR 50.000 - 70.000

Vollzeit

Gestern
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Zusammenfassung

Ein Entwickler von Mobile Games in Giebelstadt sucht einen Mobile Rendering Engineer, der Erfahrungen mit Unity und Unreal Engine hat. Die Rolle umfasst die Analyse und Optimierung von Spielen für mobile Plattformen, sowie die Entwicklung von Tools zur Verbesserung der Spielqualität. Flexibilität, Eigenmotivation und sehr gute Englischkenntnisse sind notwendig. Wir bieten ein modernes Arbeitsumfeld, flexible Arbeitszeiten und umfangreiche Mitarbeitervorteile.

Leistungen

Flexibilität der Arbeitszeiten
30 Tage bezahlter Urlaub
Team-Restaurant
Hauseigenes Fitnessstudio
Ladesäulen für Elektroautos
Firmenapartment (auf Anfrage)

Qualifikationen

  • Erfahrung mit Mobilspiel-Engines wie Unity und/oder Unreal Engine.
  • Kenntnisse in Low-Level Hardware-Plattformen.
  • Branchenerfahrung in der Spieleentwicklung ist ein Plus.

Aufgaben

  • Analysiere und optimiere Spiele für mobile Plattformen.
  • Optimiere Shader, Texturen und Render Features.
  • Erstelle Tools für Benchmarking und Optimierung.

Kenntnisse

Erfahrung mit Unity
Erfahrung mit Unreal Engine
Kenntnisse in Grafik-APIs wie Vulkan, Metal oder OpenGL
Shader Programmierung (HLSL/GLSL)
Debugging/Profiling Tools wie RenderDoc
Deutschkenntnisse
Eigenmotivation

Tools

RenderDoc
Unity Profiler
Unreal Insights
Snapdragon Profiler
Arm Mobile Studio
Jobbeschreibung
Überblick

Stellenbeschreibung: Für unser wachsendes Portfolio an hochqualitativen Mobile Games suchen wir ab sofort einen Mobile Rendering Engineer (w/m/d) mit technischem Knowhow. Arbeite eng zusammen mit unseren Teams aus den Bereichen Art, Design und Programmierung, um Mobile Gaming auf das nächste Level zu bringen.

Zu den Programmen
  • Unity
  • UnrealEngine
  • Custom Game Engines
Aufgaben
  • Analysiere und optimiere PC- und Konsolenspiele für mobile Plattformen
  • Optimiere Shader, Texturen, Render Passes und Rendering Features, um die Qualität und Leistung von Game Assets zu verbessern
  • Evaluiere mögliche Projekte auf ihre technische Machbarkeit
  • Erstelle und erweitere Tools für Benchmarking, Analyse und Optimierung
Dein Profil
  • Du hast Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine und/oder anderen Game Engines
  • Sicherheit im Umgang mit Android/iOS sind von Vorteil
  • Du kennst die Besonderheiten und Limitierungen von Mobile GPUs oder hast Interesse dich darin einzuarbeiten
  • Du bist vertraut mit Grafik-APIs wie Vulkan, Metal oder OpenGL
  • Du verfügst über technisches Knowhow in Shader Programmierung (HLSL/GLSL oder ähnliches)
  • Du scheust dich nicht vor Low-Level Details einer (Hardware-)Plattform
  • Du kennst bereits wichtige Debugging/Profiling Tools wie RenderDoc, Unity Profiler, Unreal Insights, Snapdragon Profiler oder Arm Mobile Studio
  • Du kannst dich schnell und gut in neue Projekte und Situationen einarbeiten
  • Du überzeugst mit Eigenmotivation, Verantwortungsbewusstsein, einer sauberen Arbeitsweise und dem Bedürfnis, dich mit uns weiterzuentwickeln
  • Branchenerfahrung in der Spieleentwicklung ist ein Plus
  • Du verfügst über sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
HandyGames™ bietet dir
  • 40-Stunden-Woche dank "Scurm"
  • Flexible Arbeitszeiten
  • 30 Tage bezahlter Urlaub
  • Kurze, schnelle Entscheidungsprozesse dank flacher Hierarchien
  • Möglichkeit, in einem Team mit erfahrenen Profis zu arbeiten
  • Moderne Arbeitsplätze ausgestattet mit der neuesten Technologie
Angebote vor Ort
  • Team-Restaurant
  • Hauseigenes Fitnessstudio
  • Ladesäulen für Elektroautos
  • Firmenapartment (auf Anfrage)
  • Paketannahme-Service
Hol dir deinen kostenlosen, vertraulichen Lebenslauf-Check.
eine PDF-, DOC-, DOCX-, ODT- oder PAGES-Datei bis zu 5 MB per Drag & Drop ablegen.