Job Description
- Définir et construire des niveaux, ainsi que les répéter intensivement (tester le jeu et fournir / mettre en place des retours d'information)
- Collaborer avec le département artistique pour garantir que les niveaux offrent une qualité visuelle optimale tout en conservant la jouabilité et le plaisir, ainsi qu'avec les équipes de conception et de programmation pour rendre les plans aussi amusants que possible et intégrer toutes les nouvelles fonctionnalités dans les niveaux intégrés.
- Propriété complète - de la conception sur papier à la phase de boîte blanche, en passant par le script, l'itération, le débogage et l'optimisation - jusqu'à la sortie du jeu.
- Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention rapide mises en place
- Correction de bogues et description d'études de cas dans la base de connaissances
- Partager ses connaissances avec des collègues moins spécialisés.
- Aider occasionnellement le responsable dans le cadre de projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
- Peut occasionnellement intégrer de nouveaux employés.
Qualifications
- Généralement, plus de 5 ans d'expérience professionnelle dans le domaine de la conception
- Généralement, au moins un titre AAA publié avec succès sur PC ou console.
- Expérience en conception de niveaux – pratique et théorie (points de repère, itinéraires, lignes de vue, terrains de combat)
- Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
- Capacité à traiter, comprendre et mettre en application les commentaires.
- Excellente compréhension des processus créatifs et de développement de jeux.
- Expérience avec différents moteurs de jeux vidéo
- Connaissance du script visuel
- Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence)
- Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
- Un esprit d'équipe et une ouverture d'esprit
- Forte éthique professionnelle et motivation personnelle
- Passionné par les jeux vidéo et leur création
- Connaissance et passion pour les jeux.
Additional Information
What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquise dès le premier jour
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft; Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.