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Gameplay Engineer — Roblox

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Resumo da oferta

Uma empresa de desenvolvimento de jogos está buscando um Gameplay Engineer dedicado para criar experiências de alta qualidade no Roblox. O candidato ideal deve ter experiência com engines modernas como Unity ou Unreal, e domínio em linguagens como C# ou C++. Você irá desenvolver sistemas de gameplay, colaborar com design e contribuir para a arquitetura do jogo. Essa posição é remota e oferece uma oportunidade de excelente crescimento na carreira.

Qualificações

  • Experiência como programador / engenheiro de gameplay em engine moderna.
  • Domínio de pelo menos uma linguagem como C#, C++, Lua, Python ou similar.
  • Sólido entendimento de arquitetura de jogos em tempo real.

Responsabilidades

  • Desenvolver e manter sistemas de gameplay.
  • Prototipar mecânicas rapidamente e iterar com base em feedback.
  • Implementar lógica cliente/servidor usando o modelo de replicação do Roblox.

Conhecimentos

Experiência com Unity
Experiência com Unreal
Experiência com C#
Experiência com C++
Experiência com Lua
Trabalho em equipe multidisciplinar
Descrição da oferta de emprego

Remoto Contratação PJSobre a VagaEstamos estruturando um estúdio dedicado a criar experiências Roblox de alta qualidade, com foco em diversão, retenção e excelente experiência do jogador.Buscamos um Gameplay Engineer apaixonado por construir mecânicas responsivas, criativas e bem polidas — alguém que queira participar desde a fundação técnica do estúdio.Não é necessário ter experiência prévia em Roblox.Se você já trabalhou com gameplay em Unity, Unreal, C++, C#, Lua ou engines próprias, sua curva de aprendizagem será rápida.Nesta posição, você irá implementar sistemas de gameplay, criar protótipos, colaborar com design e arte e contribuir ativamente para decisões de arquitetura.

Responsabilidades
  • Desenvolver e manter sistemas de gameplay (movimentação, habilidades, combate, NPCs, UI, interações etc.).
  • Prototipar mecânicas rapidamente e iterar com base em testes internos, dados e feedback.
  • Implementar lógica cliente / servidor usando o modelo de replicação do Roblox (RemoteEvents e RemoteFunctions).
  • Participar do ciclo completo de features : conceito ? implementação ? otimização ? polimento.
  • Colaborar com design para garantir "game feel" responsivo e mecânicas intuitivas.
  • Contribuir para a arquitetura técnica do jogo, garantindo modularidade e escalabilidade.
  • Apoiar na definição de padrões de qualidade e boas práticas de engenharia.
  • Realizar testes, debugging e otimizações tanto no cliente quanto no servidor.
  • Implementar medidas de segurança e prevenção contra exploits.
Requisitos Obrigatórios
  • Experiência como programador / engenheiro de gameplay em engine moderna (Unity, Unreal, Godot ou proprietária).
  • Domínio de pelo menos uma linguagem (C#, C++, Lua, Python ou similar).
  • Sólido entendimento de arquitetura de jogos em tempo real (loops, estados, eventos, timers).
  • Bons fundamentos de matemática 3D (vetores, rotações, raycast).
  • Código limpo, modular e organizado.
  • Vivência trabalhando com times multidisciplinares (design, arte, produção).
  • Paixão por criar jogos divertidos, responsivos e bem acabados.
Desejáveis
  • Experiência com Roblox Studio ou Luau.
  • Vivência com jogos multiplayer.
  • Conhecimento de modelos cliente / servidor autoritativo.
  • Familiaridade com sistemas de animação, VFX ou UI.
  • Experiência com jogos live-ops ou free-to-play.
  • Já lançou um jogo ou participou de atualizações ao vivo.
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