Job Search and Career Advice Platform

Attiva gli avvisi di lavoro via e-mail!

Technical Artist-Rigger

Milestone

Milano

In loco

EUR 30.000 - 45.000

Tempo pieno

30+ giorni fa

Genera un CV personalizzato in pochi minuti

Ottieni un colloquio e una retribuzione più elevata. Scopri di più

Descrizione del lavoro

Un'azienda di videogiochi cerca un Technical Artist – Rigger per definire i tool di rigging e garantire la qualità dei prodotti. Richiesta buona conoscenza di rigging, linguaggi di scripting e grafica realtime. È offerta un'opportunità in un ambiente dinamico e ibrido con possibilità di crescita professionale.

Competenze

  • Buona conoscenza del rigging e delle tecniche di animazione.
  • Capacità di gestione della produzione con attenzione alla qualità.
  • Attitudine al problem solving e gestione delle scadenze.

Mansioni

  • Definire e gestire i tool di rigging per i prodotti sviluppati.
  • Seguire la realizzazione della produzione garantendone funzionalità e qualità.

Conoscenze

Rigging
Cinematica diretta e inversa
Skinning
Blend shape
Scripting (maxscript, MEL, python)
Grafica realtime
Motori 3D realtime (Unreal Engine 4 / Unity)
Inglese
Dinamiche e particles
PyQt
Interfacce grafiche

Formazione

Formazione tecnica in Computer grafica
Descrizione del lavoro
Milestone – Overview

Milestone è un’azienda fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line‑up sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie.

Grazie al nostro know‑how tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro.

Technical Artist – Rigger

La persona avrà la responsabilità di definire e gestire i tool di rigging per tutti i prodotti sviluppati e seguire la realizzazione della produzione curandone la funzionalità e la qualità.

Base Requirements
  • Buona conoscenza del rigging, cinematica diretta ed inversa, skinning e blend shape.
  • Conoscenza di almeno un linguaggio di scripting (maxscript, MEL, python).
  • Conoscenza della grafica realtime.
  • Conoscenza di motori 3D realtime (Unreal Engine 4 / Unity).
  • Buona conoscenza della lingua inglese.
Preferred Requirements
  • Conoscenza delle dinamiche e delle particles.
  • Conoscenza di PyQt ed esperienza nella realizzazione di interfacce grafiche.
  • Gradita esperienza precedente nel settore videogioco / cinema.
  • Formazione tecnica in Computer grafica.
Personal Characteristics
  • Problem solving e capacità di gestione delle scadenze.
  • Ottime capacità di comunicazione a tutti i livelli.
  • Passione per i videogiochi e gli sport motoristici.

Ambiente giovane e dinamico con possibilità di crescita.

Lavoriamo in una modalità ibrida.

«Il presente annuncio è rivolto a candidati ambosessi (l.903 / 77 - D.Lgs. n.198 / 2006) anche appartenenti alle Categorie Protette (l.68 / 99)»

Ottieni la revisione del curriculum gratis e riservata.
oppure trascina qui un file PDF, DOC, DOCX, ODT o PAGES di non oltre 5 MB.