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Un'organizzazione educativa innovativa è alla ricerca di candidati per supportare enti nella partecipazione al bando Invitalia. I candidati dovranno contattare enti idonei e facilitare il processo di finanziamento. Per questa posizione è richiesta esperienza o capacità di networking, con un focus sul Mezzogiorno. Offriamo un'opportunità di contribuire a progetti di innovazione tecnologica per enti educativi.
L'opportunità è legata al nuovo bando di Invitalia denominato "Cultura Cresce". Il bando finanzia fino a 2.500.000 euro per progetto, inclusi lavori di rifacimento dei locali, consulenze, affitti, stipendi, materiali e marketing. Possono partecipare enti come ludoteche, scuole di lingue, scuole d'arte, centri di aggregazione giovanile, biblioteche, musei privati, strutture per doposcuola, palestre, associazioni, cooperative, asili privati ed enti del terzo settore. Il finanziamento prevede una quota a fondo perduto dal 30% al 40% e il resto da restituire in 10 anni senza interessi. Il progetto Education 3D è proposto come realtà innovativa pronta a guidare enti interessati nell’adozione di nuove tecnologie e metodologie (stampa 3D, realtà aumentata, coding, modellazione e prototipazione rapida). Il tempo per partecipare al bando è limitato.
Obiettivo è accompagnare enti potenziali beneficiari a comprendere i benefici di partecipare, illustrarne i vantaggi e facilitare la collaborazione con Education 3D Italia per la riuscita del finanziamento e della realizzazione sul territorio.
Con il marchio e la conoscenza acquisita, le scuole, ludoteche e associazioni partecipanti potranno offrire programmi STEM avanzati a studenti e giovani, utili per scuola, arte, lavoro, industria e startup. I collaboratori dovranno essere in grado di presentare i vantaggi della partecipazione, della collaborazione con Education 3D Italia e della realizzazione del progetto.
Noi non possiamo raggiungere tutti, ma contiamo sulle persone che hanno buone reti con istituzioni culturali dinamiche interessate al cambiamento e all’innovazione tecnologica, offrendo opportunità educative e formative per bambini, ragazzi e giovani.