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Technical animateur.rice - Senior - Game Industry

Sloclap

Paris

Hybride

EUR 20 000 - 40 000

Plein temps

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Résumé du poste

Une société de jeux vidéo à Paris est à la recherche d'un.e Technical animateur.rice senior. Le candidat idéal apporte une combinaison d'expertise technique et de sensibilité artistique. Les missions incluent le développement de systèmes d'animation procédurale et l'optimisation des performances. Avec une équipe collaborative, ce rôle offre également des avantages tels que le télétravail à raison de deux jours par semaine et un environnement de travail agréable.

Prestations

Mutuelle - Alan
Remboursement du transport
Café et thé fournis
Fruits bio à disposition
Distributeur de protection périodique
Soirée d’entreprise
Repas à thème
Activités sportives

Qualifications

  • Expérience en développement de systèmes d'animation procédurale en temps réel.
  • Capacité à travailler sous direction artistique forte.
  • Connaissance en rigging et animation sur Maya appréciée.

Responsabilités

  • Donner vie aux personnages procéduralement.
  • Collaborer pour créer des expériences de jeu engageantes.
  • Répondre aux contraintes techniques de manière efficace.

Connaissances

Développer et maintenir des systèmes d’animation
Comprendre les animations Blueprints et systèmes d’animation Unreal
Optimiser les performances des systèmes d’animation temps réel
Travail en équipe
Résolution de problèmes

Outils

Unreal Engine
Maya
Description du poste

Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015.

L’équipe est composée d’environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris.

Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production.

Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online.

DESCRIPTION DU POSTE

Dans le cadre de la création de nos futurs projets, nous recherchons actuellement un.e Technical animateur.rice de niveau senior pour nous aider à continuer à pousser l’impact de l’animation dans nos créations.

L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 15 personnes de tous niveaux de séniorité. Nous accordons une grande importance à l’esprit d’équipe et l’entraide.

En tant que technical animateur.rice vous avez comme objectif de :

  • donner vie aux personnages procéduralement ou aider les animateurs à exploiter le plein potentiel de l’habillage des personnages
  • de répondre aux contraintes d'une direction d'animation forte et aux contraintes techniques de manières maligne et efficaces, dans l’optique de créer des expériences de jeu amusantes, engageantes et novatrices à moindre coût.
PROFIL RECHERCHÉ

Nous recherchons un·e profil alliant exigence technique et sensibilité artistique, avec un regard affûté sur la qualité, la cohérence et l’expressivité de l’animation avec les compétences suivantes :

  • Développer et maintenir des systèmes d’animation et de déformations procédurale en temps réel.

  • Comprendre les animations Blueprints et systèmes d’animation Unreal.

  • Optimiser les performances et la stabilité des systèmes d’animation temps réel.

  • Concevoir, collaborer et prototyper des idées à travers de systèmes simples (proof of concept).

  • Capacité à travailler en équipe, à hiérarchiser les tâches et à respecter des délais.

  • Compétences en résolution de problèmes et contribution à l'amélioration des outils, des process et du pipeline Unreal Engine/Maya.

  • Esprit critique et humilité, accepter et donner des retours, apporter des idées et des approches nouvelles et innovantes.

Les compétences suivantes sont appréciées :

  • Connaissance dans les contraintes lié à l'animation gameplay.
  • Appétence et sensibilité à l’animation de personnages.
  • Connaissance de Maya en particulier la partie rigging et animation.
  • Bonnes aptitudes à la communication, capacité à prendre des notes et à suivre des instructions.
  • Expérience des environnements de prototypage et d'itération rapide.
  • Bonne connaissance technique générale du fonctionnement des jeux.
  • Très motivé et proactif avec une attitude CAN DO.

Il n’est pas nécessaire de répondre à tous les critères pour postuler. Les parcours avec reconversion sont également acceptés.

INFORMATIONS ADDITIONNELLES

Poste à pourvoir en CDI dès que possible.

La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.

En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici : https://careers.sloclap.com/pages/studio

Depuis octobre 2025, un accord d'entreprise a été signé qui met en place, notamment, l'intéressement et participation, des avantages liés à la parentalité et un congés pour les personnes menstrués.

D’autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d’entreprise - Repas à thème - Repas d’équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)

Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l’équipe), celui-ci n’est pas obligatoire.

Nos locaux rénovés et bénéficiant d’une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.

Nous recevons un grand nombre de candidatures, si vous ne recevez pas de réponse sous un mois, veuillez considérer que nous ne donnerons pas une suite favorable à celle-ci.

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