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Technical Art Director | Directeur·rice technique artistique

Behaviour Interactive

Montreal

Remote

CAD 80,000 - 120,000

Full time

7 days ago
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Job summary

An innovative firm seeks a Technical Art Director to lead art production in video games. This role requires expertise in 3D modeling, lighting, and technical integration, ensuring high visual quality across projects. Collaborating with artistic and technical teams, you will define constraints, streamline processes, and promote best practices. Your leadership will foster a motivating environment for artists, driving the adoption of optimal methodologies. If you're passionate about merging art and technology and eager to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Qualifications

  • 12 years in 3D modeling and effects for video games, with 5 years in a technical role.
  • Advanced experience with real-time and pre-calculated lighting.

Responsibilities

  • Oversee art production processes and guide visual quality decisions.
  • Define technical constraints and promote best practices.

Skills

3D Modeling
Texturing
Lighting
Effects for Video Games
Python
Communication (French & English)

Tools

Maya
Substance
Unreal Engine
Blueprint

Job description

Req#: 95151a8f-533f-4834-85f8-ecc170c1cbe5

Technical Art Director | Directeur·rice technique artistique

Location: Montreal, QC / Behaviour Digital | Behaviour Digital – Art & Animation | Art & Animation / Permanent - full-time | Remote

Application: Apply for this job

The Technical Art Director manages and oversees the art production process. You will work closely with the Artistic Director, Lead Artist, artists, and other project directors. Your expertise will guide visual quality decisions in our games. You should have a deep understanding of integration and the production pipeline, capable of making technical decisions across artistic disciplines. Successful experience in game art and technical integration is essential. You will be responsible for providing a motivating technical environment for artists, adjusting production processes to meet quality targets, and promoting best practices within your team.

Responsibilities include:
  1. Understanding project art direction and overseeing its development within current production processes;
  2. Defining technical constraints for art production;
  3. Automating tasks and improving processes to streamline production;
  4. Guiding the development of best practices, solutions, and tools;
  5. Promoting resource and knowledge reuse;
  6. Advancing technology use;
  7. Maintaining effective communication with creative and technical teams;
  8. Assessing rendering methods' impact on performance;
  9. Evaluating art production costs;
  10. Validating external software used by art teams.
Qualifications:
  1. 12 years’ experience in 3D modeling, texturing, lighting, and effects for video games, with at least 5 years in a technical role;
  2. Advanced experience with real-time and pre-calculated lighting;
  3. Knowledge of Python (CG and HLSL skills are assets);
  4. Proficiency with Maya and Substance (Blender is an asset);
  5. Mandatory production experience with Unreal Engine, including Blueprint;
  6. Understanding of rendering processes across platforms;
  7. Ability to manage priorities;
  8. Fluent in French and English, both spoken and written.
Dans ce rôle, vous devrez :
  1. Comprendre la vision artistique et superviser son développement dans le processus de production;
  2. Définir les contraintes techniques pour la production artistique;
  3. Simplifier la production par l'automatisation et l'amélioration des processus;
  4. Proposer et encadrer le développement de meilleures pratiques, solutions et outils;
  5. Promouvoir la réutilisation des ressources et du savoir-faire;
  6. Repousser les limites technologiques;
  7. Assurer une communication efficace avec les équipes créatives et techniques;
  8. Évaluer l’impact des méthodes de rendu sur la performance;
  9. Aider à gérer les coûts de production artistique;
  10. Valider les logiciels externes utilisés par les équipes artistiques.
Ce que nous recherchons :
  1. Douze années d'expérience en modélisation 3D, textures, éclairage et effets spéciaux en production de jeux vidéo, dont cinq dans un poste technique;
  2. Maîtrise de l’éclairage précalculé et en temps réel;
  3. Connaissance de Python (CG et HLSL un atout);
  4. Maîtrise de Maya et Substance (Blender un atout);
  5. Expérience de production avec Unreal, incluant Blueprint;
  6. Compréhension du processus de rendu sur différentes plateformes;
  7. Capacité à gérer les priorités;
  8. Maîtrise du français et de l'anglais.

Le/la Directeur/rice Technique Artistique est responsable de la gestion et de la direction des processus de production artistique. Vous collaborerez avec la direction artistique, le/la chef.fe artiste, les autres directeurs.trices, et les artistes. Votre expertise guidera les décisions pour atteindre la qualité visuelle requise. Vous avez une compréhension approfondie de l’intégration et du pipeline de production, et êtes capable de prendre des décisions techniques pour toutes les disciplines artistiques. Votre expérience vous a permis de conjuguer art et technique avec succès. Vous êtes motivé(e) à rechercher les meilleures solutions et possédez le leadership pour encourager l’adoption de méthodologies optimales. Vous serez responsable d’offrir un encadrement technique motivant, d’ajuster le processus de production pour atteindre les cibles de qualité, et de promouvoir les meilleures pratiques au sein de votre division.

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