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Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer

People Can Fly

Montreal

On-site

CAD 60,000 - 80,000

Full time

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Job summary

Un studio de développement de jeux cherche un professionnel expérimenté pour créer et prototyper des idées de jouabilité dans le domaine des combats. Vous aurez l’opportunité de travailler sur des projets passionnants et d'utiliser vos compétences en animation et en conception de systèmes. Profil recherché : au moins 2 ans d'expérience dans un studio de jeux AAA et passion pour le combat. Un excellent environnement de travail avec de nombreux avantages!

Benefits

Avantage social payés à 100%
Assurance vie individuelle et familiale
Couverture dentaire complète
Congé payé pendant les vacances d'hiver
Jours de congé payés
Développement personnel
Équipe créative

Qualifications

  • Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Expérience dans le développement de jeux de combat à la troisième personne.
  • Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser et mettre en place des systèmes de jeu.
  • Compréhension claire des processus de développement de jeux.
  • Excellentes compétences en communication en anglais.
  • Motivation et esprit d'équipe.

Responsibilities

  • Création et prototypage d'idées de jouabilité.
  • Implémentation de personnages combattants avec animations.
  • Collaboration avec plusieurs disciplines tout au long du développement.
  • Rester à jour sur les tendances du secteur.
  • Agir avec autonomie pour définir les objectifs d'équipe.

Skills

Expérience en production de jeux AAA
Développement de jeux de combat
Maîtrise des éditeurs de jeux
Conceptualisation et mise en place de systèmes de jeux
Communication orale et écrite en anglais
Passion pour les jeux axés sur le combat

Education

Diplôme en développement de jeux ou domaine connexe

Tools

Maya
3DS Max
JIRA
Confluence
Perforce Client (P4V)
Job description
Job Description
  • Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
Qualifications
  • Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros

Un atout:

  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V)
Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant qu'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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