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Environment Artist Assistant (H / F / NB) - Alternance - Septembre 2025

Ubisoft

Montreuil

Sur place

EUR 35 000 - 50 000

Plein temps

Il y a 24 jours

Résumé du poste

Une entreprise de jeux vidéo renommée à Montreuil recherche un Level Artist pour assister l'équipe sur un projet open world. Vous aurez la responsabilité d'intégrer et de composer des scènes tout en respectant la Direction Artistique et les contraintes techniques. Le candidat idéal aura une bonne maîtrise d'outils comme 3Dsmax et Blender, et sera un collaborateur créatif et proactif.

Qualifications

  • Ambition de devenir Level Artist avec exemples à partager.
  • Capacité à s'adapter à de nouvelles technologies.
  • Bon sens du storytelling environnemental.
  • Bonne communication et travail en équipe.
  • Curiosité et proactivité.

Responsabilités

  • Intégration et débug de scènes de haute qualité.
  • Apprentissage des outils liés au world building.
  • Développement de l'expérience du joueur.
  • Collaboration avec la props team sur les assets.

Connaissances

Adaptabilité aux technologies
Bon sens de la composition
Communication
Créativité
Sensibilité aux enjeux gameplay

Outils

3Dsmax
Blender
Substance
Photoshop
Zbrush
Maya
Description du poste
Description du poste

Sur un projet open world et sous la responsabilité du Lead Environment Artist, vos missions seront d’assister l’équipe sur différentes missions :

  • En binôme avec un Level Designer, vous aurez la responsabilité de plusieurs lieux du jeu avec intégration, composition et débug de scènes de haute qualité en respectant la Direction Artistique et les contraintes techniques du moteur.
  • Apprentissage et maîtrise des outils internes liés au world building (Editeur de terrain, Outils procéduraux)
  • Développement de l'expérience du joueur en collaboration avec les designers (Level, Mission, Lighting, Réalisation) en étant proactif.ve et force de proposition.
  • Possibilité de s’occuper d’une partie des assets liés à votre environnement en collaboration avec la props team.
Qualifications
  • Vous avez pour ambition de devenir Level Artist avec déjà quelques exemples à partager.
  • Vous vous adaptez facilement à de nouvelles technologies (Pipeline, moteur de jeu et outils internes).
  • Vous avez un bon sens de la composition et du storytelling environnemental.
  • Vous disposez d'un bon niveau de connaissance dans l’utilisation de 3Dsmax et/ou Blender, Substance et Photoshop. Zbrush et/ou Maya sont appréciés.
  • Vous avez un très bon relationnel, savez travailler en équipe et avez une bonne communication.
  • Vous êtes curieux.se, créatif.ve et force de proposition.
  • Vous êtes un.e artiste sensible et conscient.e des enjeux gameplay.
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