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Texture Artist: Photoreal LookDev & Shading Expert

Ubisoft

Montreal

On-site

CAD 81,000 - 115,000

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Job summary

Un studio d’effets visuels reconnu à Montréal cherche un artiste Texturing 3D. Vous serez responsable de la création de textures photoréalistes et du shading d'assets pour des projets prestigieux. Le candidat idéal doit avoir au moins 2 ans d'expérience dans l'industrie, une solide connaissance des shaders, et un bon niveau en Mari et Substance Painter. Un environnement de travail inclusif et diversifié est valorisé.

Qualifications

  • Minimum de 2 ans d’expérience en Texturing 3D dans l’industrie VFX.
  • Solide connaissance des shaders et des AOVs.
  • Connaissance d’Arnold et Houdini, un atout important.
  • Connaissance de Nuke et Maya, un atout.

Responsibilities

  • Créer des textures selon les références.
  • Produire des éléments photoréalistes.
  • Suivre les techniques établies et travailler en équipe.
  • Collaborer avec le département Lighting.

Skills

Mari
Substance Painter
Photoshop
Shaders
AOVs
Arnold
Houdini
Nuke
Maya
Job description
Un studio d’effets visuels reconnu à Montréal cherche un artiste Texturing 3D. Vous serez responsable de la création de textures photoréalistes et du shading d'assets pour des projets prestigieux. Le candidat idéal doit avoir au moins 2 ans d'expérience dans l'industrie, une solide connaissance des shaders, et un bon niveau en Mari et Substance Painter. Un environnement de travail inclusif et diversifié est valorisé.
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