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Directrice, directeur technique art [Far Cry]

Ubisoft

Montreal

Hybrid

CAD 146,000 - 196,000

Full time

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Job summary

Une entreprise de jeux vidéo de renommée mondiale recherche un directeur technique art à Montréal. Vous serez responsable de guider les équipes et de définir la vision du projet tout en évaluant la faisabilité technique. Ce rôle nécessite une expérience en art, une maîtrise des moteurs de jeu, et des compétences en leadership. L'entreprise offre un modèle de travail hybride.

Benefits

Modèle de travail hybride
Flexibilité pour l'équilibre personnel

Qualifications

  • Expérience et compétences solides en leadership.
  • Maîtrise des moteurs de jeu et des outils d’art.
  • Innovateur avec un esprit collaboratif.

Responsibilities

  • Définir la vision globale et évaluer la faisabilité technique.
  • Analyser les risques de aspects comme moteur de jeu.
  • Concevoir des solutions pour soutenir les pipelines artistiques.
  • Communiquer avec l'équipe technique pour partager des informations.
  • Préparer des bilans de projets pour optimiser la création.
  • Anticiper les évolutions technologiques dans le domaine.

Skills

Expérience en art, art technique ou programmation
Compétences en leadership
Maîtrise des moteurs de jeu (Unity, Unreal)
Maîtrise des outils d'art 2D (Photoshop)
Compétences en logiciels 3D (3DS Max, Maya)
Langages de scripting (C#, Python, JavaScript)
Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (Jira)
Familiarité avec les systèmes de gestion des versions (Perforce)
Esprit novateur et collaboratif
Solides compétences en pensée critique
Job description
Description du poste

En tant que directrice, directeur technique art à Ubi MTL, vous serez un expert de haut niveau du potentiel, des capacités et des limites de notre technologie, tout en ayant une vision claire du projet global. Vous jouerez un rôle clé en fournissant expertise, outils et soutien pour guider un jeu – et ses créateurs – vers le succès.

En collaboration avec les autres directeurs dès les premières étapes, vous travaillerez à définir les intentions du projet avant d'engager les ressources. Vous tiendrez compte de facteurs mesurables comme le rendu, la performance et la mémoire, ainsi que de facteurs moins tangibles comme le timing et le rythme. En adoptant une approche réaliste et tournée vers l’avenir, vous mettrez en place des plans concrets afin de concrétiser les idées ambitieuses.

Même si chaque journée de développement apporte son lot de défis prévus et imprévus, vous garderez toujours une perspective globale. En tant que penseur stratégique et planificateur tactique, vous équilibrerez les priorités immédiates avec les objectifs à long terme, en considérant toujours l’impact futur de vos décisions.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec l’équipe de direction pour définir la vision globale et évaluer la faisabilité technique.
  • Identifier et analyser les risques liés à différents aspects (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
  • Évaluer les outils existants et, au besoin, concevoir des solutions personnalisées pour soutenir les pipelines artistiques tout en maintenant la vision du projet.
  • Communiquer avec les artistes techniques et les directeurs·trices techniques graphiques adjoint·es pour partager des informations, faire appliquer des standards, fournir des références et des rétroactions.
  • Résoudre des problématiques complexes et prioritaires, et approuver des spécifications techniques.
  • Préparer des bilans de projets, en proposant des améliorations pour optimiser la création et l’intégration des données graphiques.
  • Anticiper les évolutions technologiques et rester au fait des tendances du marché pour établir des meilleures pratiques et les partager en interne et dans l’industrie.
  • Participer au recrutement pour développer votre équipe technique artistique et enrichir son expertise.
Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expérience en art, art technique ou programmation, combinée à des compétences solides en leadership.
  • Maîtrise des moteurs de jeu (p. ex. Unity, Unreal) et leurs contraintes, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya, Substance Painter) et des langages de scripting (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript).
  • Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce).
  • Un esprit novateur, collaboratif, empathique et orienté solutions.
  • Solides compétences en pensée critique, gestion du temps et organisation.
  • Une approche axée sur le détail, une grande curiosité, adaptabilité et débrouillardise.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos réalisations, compétences et jeux publiés.
  • Un portfolio ou des extraits documentés de vos travaux (incluez des visuels ou un lien vers votre portfolio en ligne).
Informations supplémentaires

À propos de nous

Ubisoft est une référence mondiale dans le domaine du jeu vidéo, avec des équipes réparties à travers le monde pour créer des expériences inoubliables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance . Nous croyons que la diversité des perspectives fait progresser les joueurs et nos équipes.

Nous adoptons un modèle de travail hybride permettant de concilier connexion avec l’équipe et flexibilité pour votre équilibre personnel. Notez cependant que certains rôles sont basés au bureau et ne permettent pas le travail à distance.

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