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Quality Assurance Technician

Final Strike Games

Montreal

Hybrid

CAD 30,000 - 60,000

Full time

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Job summary

Un studio de jeux vidéo à Montréal recherche un technicien en assurance qualité pour soutenir une production VR. Le candidat sera responsable de tester et documenter les bogues via Unreal Engine 5. L'expérience dans l'industrie des jeux et la maîtrise du français et de l'anglais sont essentielles. Ce poste offre un statut de temps plein avec des avantages compétitifs.

Benefits

Couverture santé complète
Options d’achat d’actions
Congés payés généreux
Opportunités de progression de carrière

Qualifications

  • Être familier avec les systèmes de perception et de mouvements dans les jeux vidéo.
  • Avoir au moins 1 an d'expérience professionnelle.
  • Capacité à jouer à des jeux en réalité virtuelle sans mal des transports.

Responsibilities

  • Développer et documenter des plans de test et des cas.
  • Créer des niveaux simples dans Unreal Engine 5 pour le test.
  • Travailler avec les membres de l'équipe pour tester les nouvelles implémentations.

Skills

Concepts de base de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo
Utilisation de Jira
Compétences en Unreal Engine 5
Compétences en communication en français et anglais

Education

Diplôme d'une école de jeux vidéo ou 1 an d'expérience dans l'industrie

Tools

Unreal Engine 5
Jira
Job description
Résumé du poste / Position Summary

Final Strike Games Montréal recherche un/une technicien(ne) en assurance qualité pour une toute nouvelle production en réalité virtuelle conçue au studio. Votre tâche consistera à supporter l'équipe pour rapporter les bogues de manières journalière mais aussi d’utiliser le moteur Unreal 5 pour y implémenter et effectuer de manière autonome des tests très poussés. Ce poste est important pour atteindre le niveau de qualité final du jeu. La description ci-dessous est conservée telle quelle et réorganisée pour la lisibilité.

Rapporte à / Reports to: Principal gameplay engineer

Statut d’emploi / Employment Status: Temps plein / Full-time

Lieu de travail / Work Location: Montréal (initialement distanciel jusqu’à l’aménagement des locaux)

À propos de Final Strike Games / About Final Strike Games

Final Strike Games est un studio de jeux axé sur le multijoueur, fondé par des vétérans de l’industrie. FSG développe actuellement des expériences AAA pour PC, console et VR. Pour plus d'informations, veuillez visiter finalstrikegames.net.

Responsabilités essentielles / Key Responsibilities
  • Élaborer et documenter des plans de test, des cas et poster les bogues puis entrer les jiras une fois que les bogues sont validés avec l'équipe.
  • Créer des “Zoo” très simples dans le moteur unreal 5, dans le but de tester des cas et des situations exotiques dans le jeu. En particulier pour l’intelligence artificielle et les aspects qui touchent à l'interface et le contrôle du joueur.
  • Utiliser des éléments développés par l'équipe pour trouver les bogues dans l’engin en jouant en mode développeur. Et proposer de nouveau moyen de faire apparaître des bogues rares.
  • Travailler avec les autres membres de l'équipe pour leur donner du support et ainsi crée aussi des besoin “Zoo” pour que les membres de l'équipe puissent tester leurs nouvelles implémentation plus facilement.
  • Se synchroniser de manière journalière avec les membres de l'équipe pour identifier les éléments les plus à risques et qui nécessitent d'être testés en priorité.
  • Exécuter journaliers pour identifier les bogues, faire des tests fonctionnels et de régressions sur tous les éléments du jeu.
  • Tester et suivre la performance (nombre de frames par seconde).
  • Implémenter dans le moteur unreal 5 des situations qui servent de référence pour vérifier la stabilité des métriques les plus importantes du jeu.
  • Communiquer les problèmes à l'équipe de développement et collaborer sur les solutions.
  • S'assurer que le logiciel répond aux exigences et aux normes spécifiées (notamment en terme de nombre de frames par seconde).
Qualifications requises / Required Qualifications
  • Être familier avec les concepts de base de l’intelligence artificielle dans un jeu vidéo, notamment les systèmes de perception, de mouvements, de tirs et d'acquisition de cibles.
  • Être familier avec la base de données de bogues Jira.
  • Être suffisamment à l'aise dans unreal engine 5 pour créer des blocs de niveau en gris et y placer des ennemis afin d’effectuer des tests de manière autonome.
  • Être suffisamment à l'aise dans unreal engine 5 pour utiliser les fonction de débogage et ainsi que des test de collisions et de comportements des éléments qui composent l’avatar du joueur.
  • Avoir au moins 1 an d'expérience professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo ou bien être diplômé d’une école de jeux vidéo.
  • Pouvoir jouer toute la journée de manière continue à un jeu vidéo en réalité virtuelle et ne pas avoir de symptôme de mal des transports. Et ce, même lorsque le nombre de frames par seconde est bas.
  • Maîtrise du français, de l'anglais (compétence pratique). La maîtrise du français et de l'anglais est requise pour ce poste afin de communiquer avec les collègues, les clients et les partenaires situés au Québec et à l'extérieur du Québec, ainsi que de comprendre la documentation technique dans le domaine de notre industrie
  • Doit être légalement autorisé à travailler au Canada sans parrainage de l'entreprise maintenant et à l'avenir.
Rémunération & Avantages pour les Employés / Compensation & Employee Benefits
  • Santé & Bien-être : couverture santé complète pour vous et votre famille.
  • Récompenses Globales : options d’achat d'actions, primes, assurance invalidité et vie, et plan d'épargne-retraite avec contribution équivalente.
  • Congés Flexibles : congés payés généreux et périodes de fermeture du studio.
  • Croissance : opportunités de progression de carrière, formation et développement professionnel.
  • Connexion : occasions de réunion en studio pour jouer et construire des connections.

Égalité des chances / EEO Final Strike Games est un employeur qui respecte l’égalité des chances. Tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour un emploi sans égard à l’âge, l’ascendance, la couleur, le handicap, l’identité ou l’expression de genre, et autres caractéristiques protégées par la loi. Si vous avez besoin d’assistance ou d’un aménagement, veuillez nous en informer.

Version anglaise du poste / English Version

Quality Assurance Technician

Reports to: Principal gameplay engineer

Employment Status: Full-time

Work Location: This role is anticipated to be on site, Montreal Office

About Final Strike Games: Final Strike Games is a multiplayer focused game studio founded by industry veterans. FSG is currently developing AAA experiences for PC and Console and VR. For more information please visit finalstrikegames.net.

Position Summary: Final Strike Games Montréal is looking for a Quality Assurance Technician for a brand-new virtual reality production developed in our studio. Your task will be to support the team by reporting bugs on a daily basis, and also to use Unreal Engine 5 to autonomously implement and conduct advanced testing. Your role is key to achieving the final quality level of the game. This position is strictly focused on quality assurance, not game design. We’re looking for a candidate with basic technical skills and a sharp eye for spotting potential issues in the game. The candidate must be comfortable and autonomous within a game engine to create and test unusual scenarios that don’t exist in the game, in order to maximize the scope of testing and improve overall game quality.

  • Develop and document test plans, test cases, and report bugs; enter Jira tickets once bugs are validated with the team.
  • Create simple test levels in Unreal Engine 5 to simulate exotic scenarios, especially for AI, UI, and player control systems.
  • Leverage team-developed assets to identify engine bugs through developer-mode playtesting, and propose new methods to surface rare bugs.
  • Collaborate with team members to provide support and define additional Gym requirements to add in our game editor using Unreal Engine 5, enabling easier testing of new implementations.
  • Use developer-mode gameplay to test team-developed features and uncover bugs within the engine. Propose new ways to trigger rare bugs.
  • Synchronize daily with the team to identify high-risk components that require prioritized testing.
  • Perform daily tests to identify bugs.
  • Execute functional and regression tests across all game elements.
  • Monitor and test performance (frames per second).
  • Implement reference scenarios in Unreal Engine 5 to verify the stability of key game metrics.
  • Communicate issues to the development team and collaborate on solutions.
  • Ensure the software meets specified requirements and standards (especially regarding frame rate).

Required Qualifications:

  • Familiarity with basic AI concepts in video games, including perception systems, movement, shooting, and target acquisition.
  • Experience with Jira bug tracking database.
  • Comfortable using Unreal Engine 5 to create graybox levels and place enemies for autonomous testing, including collision and player avatar behavior tests.
  • To be sufficiently comfortable in Unreal Engine 5 to use debugging functions, as well as perform collision and behavior tests on the components that make up the player's avatar.
  • At least 1 year of professional experience in the video game industry or a graduate from a video game school.
  • Ability to play VR games continuously throughout the day without experiencing motion sickness, even at low frame rates.
  • Proficiency in French and English (working level).
  • Must be legally authorized to work in Canada without sponsorship now or in the future.

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