A complete application in a minute
Tailored resume and cover letter, ready to send.
Flix Interactive Ltd busca un Senior Technical Animator para un rol de jornada completa. El/la candidato/a combinará animación técnica de personajes con Unreal Engine, trabajando en sistemas de animación dentro del motor y colaborando estrechamente con equipos de combate.
Se ofrece trabajo remoto dentro de Europa o desde West Midlands, con carga de trabajo autónoma y proyectos desafiantes en un estudio de videojuegos independiente.
Flix Interactive ofrece una vacante de Senior Technical Animator en modalidad tiempo completo, con opción de trabajo remoto en Europa o desde West Midlands. Se trata de una oportunidad permanente en un estudio de videojuegos que busca una persona con experiencia sólida en animación técnica y Unreal Engine, especialmente orientada al combate cuerpo a cuerpo.
La persona seleccionada se encargará de combinar habilidades avanzadas de animación de personajes con un conocimiento profundo de los sistemas de animación de Unreal Engine. Su trabajo se repartirá entre la mejora de recursos de animación y la implementación de sistemas de animación dentro del motor, colaborando estrechamente con la dirección de combate para lograr enfrentamientos cuerpo a cuerpo fluidos, contundentes y responsivos.
Se trata de un puesto práctico, con alto grado de autonomía, en el que será necesario tomar una tarea desde el encargo inicial hasta un resultado pulido e integrado en el juego.
Refinar, editar y adaptar recursos de animación existentes, incluido motion capture, para ajustarlos a las necesidades de jugabilidad y rendimiento del personaje.
Implementar y mantener sistemas de animación de personaje en Unreal Engine, incluyendo Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces y animation montages.
Trabajar con motion matching, motion warping, root motion, inverse kinematics (IK) y Control Rig para favorecer un movimiento y combate reactivos.
Colaborar con la persona responsable del diseño de combate en ataques, combos, esquivas, paradas, reacciones al golpe y transiciones entre locomoción y combate.
Equilibrar la calidad de la animación con la respuesta jugable, cuidando el tiempo, el peso, el espaciado, la legibilidad y el control del jugador.
Utilizar animation notifies, notify states y secciones de montage para coordinar la animación con eventos de juego.
Diagnosticar y resolver incidencias de animación, como mezclas incorrectas, deslizamiento de pies, alineación, retargeting e interrupciones.
Perfiles y optimización de sistemas de animación para mejorar el rendimiento y el mantenimiento.
Gestionar la propia carga de trabajo, comunicar avances y riesgos, y proponer soluciones de manera proactiva.
Documentar sistemas y flujos de trabajo para que otras personas del equipo puedan usarlos y mantenerlos.
Más de 7 años de experiencia profesional a nivel senior en animación técnica, o una experiencia equivalente que demuestre dominio autónomo de trabajos complejos de animación de personajes.
Experiencia demostrable en juegos de combate cuerpo a cuerpo, con comprensión sólida del tiempo de combate, la anticipación, el impacto, la recuperación y las transiciones.
Sólidas habilidades de animación de personajes, con capacidad para evaluar y mejorar motion capture y datos de animación existentes.
Conocimiento práctico profundo de los sistemas de personaje y animación de Unreal Engine, incluyendo:
Blueprints y Animation Blueprints.
Máquinas de estado, blend spaces y mezcla de animación por capas.
Animation montages, secciones, slots, notifies y notify states.
Motion matching y Pose Search.
Motion warping y root motion.
IK, Control Rig y retargeting de animación.
Relación entre movimiento del personaje, lógica de juego y animación.
Depuración, perfilado y optimización de animación.
Dominio de Blender o Maya, con preferencia por Blender.
Capacidad para trasladar con fiabilidad recursos de animación entre herramientas de creación y Unreal Engine.
Capacidad para trabajar de forma independiente, identificar problemas y entregar soluciones prácticas con supervisión mínima.
Habilidades de comunicación claras y seguridad al colaborar con diseño y otras disciplinas en un equipo distribuido.
Experiencia en rigging y skinning de personajes.
Experiencia desarrollando o manteniendo pipelines y herramientas de animación.
Experiencia en limpieza de motion capture, retargeting y adaptación a distintas proporciones corporales.
Experiencia con animación procedimental y ajustes de animación en tiempo de ejecución.
Familiaridad con combate cuerpo a cuerpo fluido contra múltiples enemigos, en la línea de Shadow of Mordor y God of War.
Experiencia en scripting con Python u otras herramientas que mejoren los flujos de trabajo de animación.
Flix Interactive se presenta como un estudio cercano, apasionado y formado por personas que disfrutan de los videojuegos y se apoyan mutuamente en todas las áreas del desarrollo. La oferta incluye:
Cobertura médica y dental privada.
28 días de vacaciones más días adicionales durante el periodo navideño.
Eventos sociales de equipo, incluidas noches de juegos de mesa y campañas benéficas.
Dos fiestas de empresa al año, con todos los gastos pagados.
Programa de asistencia al empleado.
Trabajo totalmente remoto dentro de Europa.
Suscripción a Game Pass o PS Plus.
Horario flexible con núcleo de horas adaptable.
Además, la persona contratada tendrá la oportunidad de incorporarse a un entorno de trabajo amable y de apoyo, participar en títulos e IP de gran alcance con estudios y socios editoriales de prestigio, formar parte de un estudio que crece de forma sostenible y aprender dentro de una empresa independiente con proyectos diversos e internos y externos.