Flix Interactive busca un Senior Environment Artist para una posición Tiempo completo en modalidad Freelance / Remoto / Teletrabajo, con opción de trabajar desde casa o desde West Midlands, Reino Unido. Se trata de una oportunidad para incorporarse a un equipo de arte en proyectos internos y colaboraciones de alto nivel. No se ofrece patrocinio de visado para esta vacante.
Rol
La persona seleccionada ayudará a crear y entregar entornos de juego convincentes para proyectos internos y colaboraciones de co-desarrollo. Como parte clave del equipo de Art, combinará criterio artístico, comprensión técnica y experiencia de producción para construir escenarios detallados y atmosféricos que refuercen la jugabilidad y den vida a los mundos del juego.
El puesto apoyará inicialmente un título de acción-terror sci-fi en primera persona, con foco en environment art, composición de niveles y narración ambiental. Las responsabilidades y asignaciones evolucionarán conforme avancen los proyectos existentes y se encarguen nuevos desarrollos.
Trabajará en estrecha colaboración con los equipos de Art, Design, Technical Art y Production para asumir la propiedad del arte de entornos y niveles desde la fase inicial de desarrollo visual y construcción de escenas hasta la iteración, la optimización y el pulido final. También trabajará de forma independiente en áreas amplias del nivel, manteniendo un listón de calidad alto y apoyando a otros artistas con feedback constructivo y orientación práctica.
Se valora una comunicación sólida, una forma de trabajo fiable y productiva, y una actitud positiva y proactiva, además de una pasión por crear entornos memorables.
Responsabilidades
- Asumir la creación y entrega del arte de niveles y entornos desde el layout inicial y el desarrollo visual hasta el pulido final.
- Traducir la dirección artística y las necesidades de jugabilidad en espacios coherentes y atmosféricos, utilizando una fuerte composición, escala, definición de materiales y narración visual.
- Construir y refinar entornos mediante colocación de assets, set dressing y composición de escena, manteniendo la coherencia visual en las áreas asignadas.
- Colaborar estrechamente con Level Design para favorecer la navegación, la legibilidad jugable, los espacios de combate y la experiencia prevista del jugador.
- Trabajar con artistas de entornos, artistas de iluminación y artistas técnicos para resolver retos visuales y técnicos.
- Mantener un alto nivel de calidad y productividad, planificando el trabajo con eficacia y comunicando avances, dependencias y riesgos.
- Revisar los entornos dentro del motor y responder al feedback artístico, de diseño y técnico durante toda la producción.
- Trabajar dentro de los presupuestos de rendimiento y las especificaciones de assets acordadas, apoyando la optimización de entornos junto a los equipos técnicos.
- Compartir conocimientos y ofrecer feedback constructivo a otros artistas, contribuyendo a un entorno de equipo colaborativo.
Requisitos imprescindibles
- 15 años de experiencia relevante en level art, environment art o puestos de arte de videojuegos estrechamente relacionados.
- Experiencia demostrada actuando como Senior Environment Artist, Senior Level Artist o equivalente dentro de la industria del videojuego.
- Porfolio sólido que demuestre entornos de juego de alta calidad, composición de niveles, set dressing y atención al detalle.
- Fuerte comprensión de composición, forma, escala, color, materiales y narración ambiental.
- Experiencia ensamblando y refinando entornos dentro de un motor de juego, con comprensión de flujos de trabajo de arte en tiempo real.
- Capacidad para interpretar la dirección artística y traducirla en entornos consistentes, listos para producción y alineados con la jugabilidad.
- Enfoque altamente productivo y organizado, con capacidad para asumir de forma independiente áreas amplias de trabajo hasta su finalización.
- Comprensión de la relación entre detalle del entorno, calidad visual y rendimiento en tiempo real.
- Fuertes habilidades de comunicación, colaboración y resolución de problemas, con capacidad para responder con eficacia al feedback.
Se valorará
- Experiencia creando entornos para juegos en primera persona, sci-fi, acción u horror.
- Experiencia trabajando en títulos AAA o proyectos de co-desarrollo de alto perfil.
- Experiencia con flujos de trabajo modulares de entornos y bibliotecas de assets reutilizables.
- Experiencia utilizando narración ambiental y set dressing para crear atmósfera y reforzar la narrativa.
- Experiencia apoyando la optimización de entornos y el pulido visual final.
- Experiencia mentorizando artistas o contribuyendo a mejoras en flujos de trabajo y estándares de calidad.
- Títulos publicados previamente en un puesto de level art o environment art.
Lo que ofrecen
- Un entorno de trabajo cercano y acogedor, con la oportunidad de crear videojuegos dentro de un estudio ambicioso y con mucho talento.
- Trabajo en títulos AAA e IP de referencia junto a socios de estudio y publicación con gran reputación internacional.
- Formar parte de un estudio de desarrollo de videojuegos en crecimiento sostenible, ampliando el equipo y los proyectos de forma gradual y estratégica.
- Aprendizaje en un estudio independiente con acceso a una amplia variedad de proyectos y oportunidades tanto internas como externas.