3D STYLIZED CHARACTERS ARTIST PROJECT LEAD, Middle

Room 8 Studio

United States

Remote

USD 60,000 - 90,000

Full time

46 hours ago
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Benefits offered by this job

Retribución competitiva
Seguro médico
Vacaciones pagadas
Diversidad e inclusión

Job summary

Room 8 Studio busca un perfil de 3D Stylized Characters Artist Project Lead (nivel Middle) para trabajar en remoto dentro de un equipo especializado en personajes 3D para videojuegos. Se valorará experiencia liderando equipos creativos y proyectos internacionales.

El candidato ideal maneja high-poly sculpt en ZBrush, SubD modeling en Max o Maya, y texturing en Substance Painter, con buen dominio de anatomía y colaboración en equipo.

Qualifications

  • Experiencia demostrable en personajes estilizados para videojuegos.
  • Capacidad de liderar proyectos de personajes estilizados.
  • Dominio de herramientas 3D: ZBrush, Max/Maya, Marvelous Designer y Substance Painter.

Responsibilities

  • Liderar proyectos en la dirección de personajes estilizados.
  • Controlar la calidad del trabajo del equipo artístico.
  • Resolver incidencias artísticas y técnicas dentro del proyecto.
  • Organizar el trabajo del equipo y de las tareas específicas.
  • Crear especificaciones técnicas y guías de trabajo.
  • Modelar personajes estilizados en high-poly y low-poly a partir de conceptos dados.
  • Producir UV mapping y texture baking óptimos.
  • Trabajar el texturing estilizado.

Skills

High-poly sculpting
SubD modeling
Topology
Texturing
UV mapping
Texture baking
Project Lead
Feedback & QC
Game engines
Anatomy
Collaboration
English communication

Tools

ZBrush
3ds Max
Maya
Marvelous Designer
Substance Painter

Job description

Room 8 Studio busca un perfil 3D Stylized Characters Artist Project Lead de nivel Middle para trabajar en remoto dentro de un equipo especializado en 3D characters. La posición está orientada a quien combine criterio artístico, capacidad técnica y experiencia liderando proyectos de personajes estilizados para videojuegos.

Lo que se espera del perfil
  • Realizar high-poly sculpt en ZBrush.
  • Desarrollar SubD modeling en Max o Maya.
  • Construir la topology de personajes pensando en animación.
  • Trabajar la simulación de ropa en Marvelous Designer.
  • Demostrar un conocimiento excelente de anatomía.
  • Crear texturing en Substance Painter.
  • Preparar UV mapping y texture baking como normal, AO y otros mapas.
  • Aportar experiencia previa como Project Lead.
  • Mantener estándares altos de calidad y buen criterio artístico.
  • Evaluar el trabajo ajeno con objetividad y ofrecer feedback constructivo.
  • Trabajar con buena colaboración en equipo.
Se valorará especialmente
  • Experiencia con game engines.
  • Capacidad de dibujo.
  • Buen entendimiento del proceso de rigging y animación.
  • Nivel de inglés intermedio o superior.
Responsabilidades en el puesto
  • Liderar proyectos en la dirección de personajes estilizados.
  • Realizar control de calidad del trabajo del equipo artístico.
  • Resolver incidencias artísticas y técnicas dentro del proyecto.
  • Organizar el trabajo del equipo y de las tareas específicas.
  • Crear especificaciones técnicas y guías de trabajo.
  • Modelar personajes estilizados en high-poly y low-poly a partir de conceptos dados.
  • Producir UV mapping y texture baking óptimos.
  • Trabajar el texturing estilizado.
Lo que ofrece el equipo
  • Retribución competitiva.
  • Oportunidades de crecimiento con formaciones, conferencias y mentoría interna.
  • Seguro médico, vacaciones pagadas y baja por enfermedad.
  • Entorno con cultura de diversidad e inclusión.
  • Comunidad de profesionales con pasión por los videojuegos.

La persona seleccionada se incorporará a una compañía con experiencia en grandes franquicias y proyectos internacionales, en un contexto de trabajo remoto y colaboración con equipos distribuidos en varios países.

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