Diseñador/a sénior de IA

People Can Fly

United States

Remote

USD 100,000 - 150,000

Full time

6 days ago
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Benefits offered by this job

Seguro médico privado
Gympass
Clases de idiomas
Horario flexible

Qualifications

  • 6+ años de experiencia en la producción de videojuegos para consolas y PC.
  • 4+ años de experiencia en el lanzamiento de títulos AAA TPP / shooters / cover shooters, en puestos de diseño de combate o de sistemas.
  • Al menos 1 título publicado en un puesto sénior, con un historial de funcionalidades implementadas con éxito.
  • Excelente conocimiento de Unreal Engine 4.
  • Dominio operativo del editor de Unreal Engine.
  • Capacidad demostrada para comunicar la visión de diseño y alinearla con los colaboradores internos y el público objetivo.
  • Capacidad excepcional para conceptualizar, presentar e implementar sistemas y funcionalidades de juego utilizando diversas herramientas, tecnologías y lenguajes visuales.
  • Amplia experiencia con juegos de acción en línea.
  • Sólidas habilidades de comunicación oral y escrita en inglés.
  • Actitud para trabajar en equipo y automotivación.
  • Pasión por jugar y crear videojuegos.

Responsibilities

  • Crear, presentar y prototipar ideas de jugabilidad para el combate principal y las mecánicas y los sistemas de jugabilidad momento a momento, así como para los personajes de combate, su sensación de control, comportamiento y habilidades, y los encuentros en diversos entornos.
  • Implementar personajes combatientes con animaciones y comportamientos mediante máquinas de estados y árboles de comportamiento; implementar efectos visuales, efectos de sonido y encuentros de combate con diseños de arenas y ritmo de juego utilizando las herramientas de diseño de niveles proporcionadas y diversos sistemas de scripting.
  • Crear documentos de diseño, resúmenes de contenido, esquemas de sistemas y otros recursos para compartir toda la información necesaria con los equipos implicados.
  • Asumir la plena responsabilidad de la funcionalidad producida, desde el diseño conceptual y en papel, pasando por la fase de prototipado, el scripting, la iteración, la depuración y la optimización, hasta la entrega del juego.
  • Organizar sesiones de prueba de juego para los desarrolladores implicados (diseñadores de niveles, artistas, animadores y programadores) con el fin de analizar y mejorar los prototipos implementados.
  • Colaborar con varias disciplinas y garantizar que las personas adecuadas participen y estén informadas durante todo el proceso de desarrollo.
  • Mantenerse al día de las tendencias del sector, incluidos los nuevos géneros de videojuegos, los nuevos métodos y técnicas de diseño de juegos y las tendencias en excelencia audiovisual.
  • Compartir conocimientos y asesorar a compañeros con menos experiencia.
  • Apoyar ocasionalmente al Lead en proyectos de selección de personal, en colaboración con RR. HH.

Skills

6+ años experiencia
4+ años en AAA TPP
1 título publicado sénior
Unreal Engine 4
Unreal Editor
Comunicación de visión
Diseño de sistemas
Multijugador online
Inglés avanzado
Trabajo en equipo

Tools

Unity
Unreal Engine

Job description

Descripción de la empresa

El puesto está abierto únicamente a candidatos del sector de los videojuegos que residan en Europa.

People Can Fly es uno de los estudios independientes líderes en el desarrollo de videojuegos AAA. Nuestro equipo internacional está formado por cientos de personas con talento que trabajan desde oficinas en Polonia, Reino Unido, Irlanda, Estados Unidos y Canadá, además de hacerlo en remoto desde distintos lugares del mundo.

Fundado en 2002, nos hicimos un nombre en el género de los shooters con títulos como Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders. Como uno de los estudios con más experiencia en Unreal Engine del sector, seguimos ampliando nuestros conocimientos y explorando los límites de lo posible en el desarrollo de videojuegos.

Nuestros equipos creativos están trabajando actualmente en varios títulos emocionantes: Gears of War: E-Day, desarrollado en colaboración con Microsoft; Project Echo, para KRAFTON; y Lost Rift, una propiedad intelectual original que estamos desarrollando internamente bajo nuestro modelo de autopublicación. También estamos explorando nuevas plataformas y experiencias con la realidad virtual y otros proyectos aún no anunciados.

Con más de 20 años de experiencia, PCF sigue explorando nuevos horizontes. Nuestro objetivo es combinar nuestra experiencia con la creatividad de los profesionales con más talento y visión de futuro del sector, para crear la próxima generación de juegos de acción para jugadores de todo el mundo.

Si te unes a este viaje, tendrás la oportunidad de perfeccionar tu oficio, ampliar tus conocimientos y trabajar junto a referentes del sector para crear experiencias únicas e inolvidables para jugadores de todas partes.

Descripción del puesto
  • Crear, presentar y prototipar ideas de jugabilidad para el combate principal y las mecánicas y los sistemas de jugabilidad momento a momento, así como para los personajes de combate, su sensación de control, comportamiento y habilidades, y los encuentros en diversos entornos.
  • Implementar personajes combatientes con animaciones y comportamientos mediante máquinas de estados y árboles de comportamiento; implementar efectos visuales, efectos de sonido y encuentros de combate con diseños de arenas y ritmo de juego utilizando las herramientas de diseño de niveles proporcionadas y diversos sistemas de scripting.
  • Crear documentos de diseño, resúmenes de contenido, esquemas de sistemas y otros recursos para compartir toda la información necesaria con los equipos implicados.
  • Asumir la plena responsabilidad de la funcionalidad producida, desde el diseño conceptual y en papel, pasando por la fase de prototipado, el scripting, la iteración, la depuración y la optimización, hasta la entrega del juego.
  • Organizar sesiones de prueba de juego para los desarrolladores implicados (diseñadores de niveles, artistas, animadores y programadores) con el fin de analizar y mejorar los prototipos implementados.
  • Colaborar con varias disciplinas y garantizar que las personas adecuadas participen y estén informadas durante todo el proceso de desarrollo.
  • Mantenerse al día de las tendencias del sector, incluidos los nuevos géneros de videojuegos, los nuevos métodos y técnicas de diseño de juegos y las tendencias en excelencia audiovisual.
  • Compartir conocimientos y asesorar a compañeros con menos experiencia.
  • Apoyar ocasionalmente al Lead en proyectos de selección de personal, en colaboración con RR. HH.
Requisitos
  • Al menos 6+ años de experiencia en la producción de videojuegos para consolas y PC.
  • 4+ años de experiencia en el lanzamiento de títulos AAA TPP / shooters / cover shooters, en puestos de diseño de combate o de sistemas.
  • Al menos 1 título publicado en un puesto sénior, con un historial de funcionalidades implementadas con éxito.
  • Excelente conocimiento de Unreal Engine 4.
  • Dominio operativo del editor de Unreal Engine.
  • Capacidad demostrada para comunicar la visión de diseño y alinearla con los colaboradores internos y el público objetivo.
  • Capacidad excepcional para conceptualizar, presentar e implementar sistemas y funcionalidades de juego utilizando diversas herramientas, tecnologías y lenguajes visuales.
  • Sólida comprensión de los procesos creativos y de desarrollo de videojuegos.
  • Amplia experiencia con juegos de acción en línea.
  • Sólidas habilidades de comunicación oral y escrita en inglés.
  • Actitud abierta y capacidad para trabajar en equipo.
  • Gran ética de trabajo y automotivación.
  • Pasión por jugar y crear videojuegos.

Se valorará

  • Familiaridad con lenguajes de scripting y una sólida base de matemáticas.
  • Amplia comprensión del diseño de sistemas, la psicología de los jugadores y las tendencias emergentes del sector.
  • Experiencia con herramientas versátiles de desarrollo de videojuegos, como Unity y Unreal.
  • Experiencia con el software de Atlassian (JIRA, Confluence).
Información adicional

Reino Unido

  • Seguro médico privado (Vitality) y seguro dental de BUPA para los empleados de PCF y sus familias.
  • Gympass para empleados y familiares.
  • Clases en línea de polaco e inglés.
  • Acceso al plan de pensiones.
  • Horario de trabajo flexible.
  • Sesiones virtuales gratuitas de salud y bienestar mental incluidas en el plan para los miembros y sus personas a cargo.
  • Oportunidades de desarrollo personal y posibilidad de trabajar en un entorno global.
  • Trabajar en un equipo creativo con personas apasionadas por lo que hacen.

Polonia

  • Atención médica privada, incluidos tratamientos dentales, para los miembros de PCF y sus familias (Signal Iduna).
  • Tarjeta MultiSport para ti y tus familiares o amigos.
  • Biblioteca gratuita con una amplia selección de videojuegos y libros a la que tendrás acceso ilimitado.
  • Clases de polaco e inglés en la empresa.
  • Fruta fresca, aperitivos y bebidas para todas las personas en la oficina.
  • Horario de trabajo flexible.
  • Sesiones virtuales gratuitas de salud y bienestar mental incluidas en el plan para los miembros y sus personas a cargo.
  • Oportunidades de desarrollo personal y posibilidad de trabajar en un entorno global.
  • Trabajar en un equipo creativo con personas apasionadas por lo que hacen.
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