Mid-Level 3D Artist (Environment Generalist)

Fallen Tree Games Limited

United States

Remote

USD 43,000 - 64,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Fallen Tree Games Limited busca un 3D Artist para unirse a un equipo pequeño y totalmente remoto, trabajando en The Precinct, un título ya publicado con ambientación policial y estética neon-noir.

La posición es a tiempo completo, UK-based, centrada en environment art y construcción de mundos con impacto directo en el juego. Se valorará experiencia con Unity y fluidez en inglés.

Qualifications

  • Portafolio sólido con trabajos originales.
  • Buen dominio del inglés escrito y verbal.

Responsibilities

  • Crear activos de entorno realistas, centrados en edificios y espacios urbanos.
  • Construir kits modulares y distritos coherentes para el mundo del juego.
  • Desarrollar entornos urbanos convincentes desde el blockout hasta la entrega final.
  • Tomar propiedad de los activos desde el blockout hasta su implementación.
  • Mantener calidad visual, escala y estilo consistentes en todo el juego.
  • Trabajar con el equipo para iterar con rapidez a partir de feedback.
  • Gestionar la carga de trabajo en un equipo remoto.

Skills

Strong portfolio
Inglés (fluido)

Tools

Maya
Blender
3ds Max
Substance Painter
Photoshop
Unity

Job description

Fallen Tree Games busca un 3D Artist para unirse a su equipo pequeño y totalmente remoto, trabajando en The Precinct, un título ya publicado con ambientación policial y estética neon-noir. Se trata de una oportunidad de tiempo completo en UK-based, centrada en environment art y construcción de mundos con impacto directo en el juego.

Responsabilidades
  • Crear activos de entorno realistas, con especial atención a edificios y espacios urbanos.
  • Construir kits modulares y contribuir a distritos de ciudad coherentes.
  • Desarrollar entornos urbanos convincentes y atmosféricos, desde el blockout hasta la entrega final.
  • Asumir la propiedad de los activos desde el blockout hasta su implementación final.
  • Mantener una calidad visual, escala y estilo consistentes en todo el juego.
  • Trabajar estrechamente con el equipo para iterar con rapidez a partir de la retroalimentación.
  • Gestionar la propia carga de trabajo dentro de un equipo colaborativo y remoto.
Requisitos
  • Portfolio sólido con trabajos originales.
  • Experiencia con Maya, Blender o 3ds Max, además de Substance Painter y Photoshop.
  • Facilidad para trabajar en Unity o capacidad para aprenderlo con rapidez.
  • Buen dominio de proporciones realistas, materiales y fundamentos de iluminación.
  • Capacidad para crear desgaste y detalle creíbles y realistas, evitando una estilización exagerada.
  • Buenas habilidades de comunicación, tanto escrita como verbal, en inglés.
  • Capacidad para autoorganizarse y trabajar con eficacia en un entorno totalmente remoto.
Se valorará
  • Experiencia con flujos de trabajo en Unity.
  • Experiencia construyendo sistemas modulares de entorno.
  • Familiaridad con restricciones de rendimiento y optimización en consola.
  • Experiencia modelando vehículos o personajes.
  • Experiencia con control de versiones, como Subversion, Git o Perforce.
  • Trabajo previo en un título publicado, aunque no es imprescindible.
Sobre el perfil

La persona candidata se sentirá cómoda trabajando en un equipo pequeño donde todo el mundo asume varias funciones. Tendrá iniciativa, gestionará bien su tiempo y se comunicará con claridad con el resto del equipo.

Además, valorará los pequeños detalles que hacen que los entornos resulten creíbles y sabrá trabajar dentro de un pipeline iterativo, incorporando activos al juego con rapidez y refinándolos con el tiempo, equilibrando calidad y eficiencia. También podrá juzgar el nivel de detalle adecuado para activos destinados a un juego con vista cenital.

Será capaz de buscar referencias en el mundo real y en películas o series de televisión, ajustándolas a las expectativas del proyecto y a las necesidades del diseño del juego.

Por último, sabrá recibir y aprovechar la retroalimentación, y también aportar sus propias opiniones con seguridad.

Detalles
  • Ubicación: totalmente remoto, con base en Reino Unido.
  • Contrato: 12 meses, con posibilidad de ampliación.
  • Inicio: lo antes posible.
  • Salario: competitivo, según experiencia.
Portfolio

Se debe incluir un portfolio que muestre el mejor trabajo en 3D, con especial interés en piezas centradas en entornos que demuestren escala, modularidad y credibilidad visual basada en referencias reales. También debe indicarse claramente cualquier pieza realizada en colaboración o con uso de herramientas de IA.

Por qué unirse
  • Trabajar en un título indie ya publicado y con éxito, no en un proyecto especulativo.
  • Formar parte de un equipo pequeño y experimentado, donde el trabajo tiene impacto real.
  • Ayudar a dar forma al futuro de The Precinct y de los próximos proyectos.
  • Disfrutar de un entorno de trabajo flexible y totalmente remoto.
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