Room 8 Studio, parte de Room 8 Group, busca un Team Lead con experiencia en Realistic 3D Characters para una posición remota orientada a desarrollo de videojuegos. La persona seleccionada liderará un equipo especializado, mantendrá estándares altos de calidad y aportará criterio artístico y técnico en proyectos de personajes fotorrealistas.
El puesto requiere una sólida base en character creation, experiencia previa en liderazgo y capacidad para coordinar trabajo, resolver bloqueos y guiar al equipo con feedback claro y constructivo.
Lo que se espera de la persona candidata
- Experiencia demostrable como Project Lead o Team Lead en un equipo de Realistic 3D Character Art dentro de un entorno de desarrollo de videojuegos.
- Capacidad para revisar y asegurar que el trabajo del equipo cumpla estándares artísticos y técnicos.
- Habilidad para mentorizar, orientar y resolver desafíos artísticos y técnicos, aportando feedback claro y útil.
- Ojo artístico refinado y compromiso con la calidad visual.
- Conocimiento amplio de pipelines, herramientas y tendencias actuales del sector.
- Experiencia completa en creación de personajes: high-poly sculpting en ZBrush, modelado SubD en 3ds Max o Maya, topología para animación, simulación de ropa con Marvelous Designer, anatomía, UV mapping, texture baking y texturizado en Substance Painter.
- Nivel de inglés Upper-Intermediate+, tanto escrito como hablado, para colaborar y documentar con fluidez.
Se valorará especialmente
- Experiencia con motores de juego como Unreal 4/5, Unity u otros.
- Capacidad probada para crear creatures.
- Comprensión de rigging y de animation pipelines.
- Base sólida en dibujo.
Funciones principales
- Desarrollar la sub-división de 3D Realistic Characters y liderar proyectos en esta línea.
- Realizar control de calidad del trabajo del equipo.
- Ayudar a resolver problemas del proyecto vinculados a la parte artística y técnica.
- Organizar el trabajo del equipo dentro del proyecto y de tareas concretas.
- Crear especificaciones técnicas y guías de trabajo.
- Participar en la construcción del equipo junto con el área de recruiting, actuando como entrevistador técnico y revisor.
- Desarrollar el portfolio.
- Estimar proyectos y participar en proyectos de prueba.
- Crear modelos high-poly y low-poly de personajes fotorrealistas para videojuegos a partir de conceptos dados.
- Generar UV mapping óptimo y texture baking (normal, AO, etc.).
- Trabajar el texturizado en Substance Painter, incluyendo hand-paint texturing cuando lo requiera el proyecto.
Lo que ofrece Room 8 Studio
- Recompensa económica competitiva.
- Formación interna, mentoría y acceso a conferencias para seguir creciendo profesionalmente.
- Seguro médico, vacaciones pagadas y baja por enfermedad.
- Cultura de diversidad e inclusión.
- Comunidad de profesionales con la misma pasión por los videojuegos.