Realistic 3D Characters Team Lead

Room 8 Studio

United States

Remote

USD 120,000 - 180,000

Full time

24 hours ago
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Benefits offered by this job

Competitive salary
Internal training and mentorship
Health insurance
Paid vacation
Sick leave
Diversity and inclusion

Job summary

Room 8 Studio, parte de Room 8 Group, busca un Team Lead con experiencia en Realistic 3D Characters para una posición remota enfocada al desarrollo de videojuegos. Liderarás un equipo especializado, manteniendo altos estándares de calidad y aportando criterio artístico y técnico en proyectos de personajes fotorrealistas.

Se espera experiencia previa en liderazgo, coordinación de trabajo, resolución de bloqueos y feedback claro y constructivo, con inglés Upper-Intermediate+ para colaborar y

Qualifications

  • Experiencia comprobable en liderazgo de equipos de arte 3D realista para videojuegos.
  • Conocimiento de pipelines y calidad artística/técnica.
  • Capacidad de mentorizar y dar feedback claro y constructivo.

Responsibilities

  • Desarrollar la sub-división de 3D Realistic Characters y liderar proyectos en esta línea.
  • Realizar control de calidad del trabajo del equipo.
  • Ayudar a resolver problemas artísticos y técnicos del proyecto.
  • Organizar el trabajo del equipo dentro del proyecto y de tareas concretas.
  • Crear especificaciones técnicas y guías de trabajo.
  • Participar en la construcción del equipo con recruiting, como entrevistador técnico.
  • Desarrollar el portfolio del área.
  • Estimar proyectos y participar en proyectos de prueba.
  • Crear modelos high-poly y low-poly de personajes fotorrealistas para videojuegos a partir de conceptos.

Skills

Project Lead
Team Lead
3D Character Art
English (Upper-Intermediate)

Tools

ZBrush
3ds Max
Maya
Marvelous Designer
Substance Painter
Unreal 4/5

Job description

Room 8 Studio, parte de Room 8 Group, busca un Team Lead con experiencia en Realistic 3D Characters para una posición remota orientada a desarrollo de videojuegos. La persona seleccionada liderará un equipo especializado, mantendrá estándares altos de calidad y aportará criterio artístico y técnico en proyectos de personajes fotorrealistas.

El puesto requiere una sólida base en character creation, experiencia previa en liderazgo y capacidad para coordinar trabajo, resolver bloqueos y guiar al equipo con feedback claro y constructivo.

Lo que se espera de la persona candidata
  • Experiencia demostrable como Project Lead o Team Lead en un equipo de Realistic 3D Character Art dentro de un entorno de desarrollo de videojuegos.
  • Capacidad para revisar y asegurar que el trabajo del equipo cumpla estándares artísticos y técnicos.
  • Habilidad para mentorizar, orientar y resolver desafíos artísticos y técnicos, aportando feedback claro y útil.
  • Ojo artístico refinado y compromiso con la calidad visual.
  • Conocimiento amplio de pipelines, herramientas y tendencias actuales del sector.
  • Experiencia completa en creación de personajes: high-poly sculpting en ZBrush, modelado SubD en 3ds Max o Maya, topología para animación, simulación de ropa con Marvelous Designer, anatomía, UV mapping, texture baking y texturizado en Substance Painter.
  • Nivel de inglés Upper-Intermediate+, tanto escrito como hablado, para colaborar y documentar con fluidez.
Se valorará especialmente
  • Experiencia con motores de juego como Unreal 4/5, Unity u otros.
  • Capacidad probada para crear creatures.
  • Comprensión de rigging y de animation pipelines.
  • Base sólida en dibujo.
Funciones principales
  • Desarrollar la sub-división de 3D Realistic Characters y liderar proyectos en esta línea.
  • Realizar control de calidad del trabajo del equipo.
  • Ayudar a resolver problemas del proyecto vinculados a la parte artística y técnica.
  • Organizar el trabajo del equipo dentro del proyecto y de tareas concretas.
  • Crear especificaciones técnicas y guías de trabajo.
  • Participar en la construcción del equipo junto con el área de recruiting, actuando como entrevistador técnico y revisor.
  • Desarrollar el portfolio.
  • Estimar proyectos y participar en proyectos de prueba.
  • Crear modelos high-poly y low-poly de personajes fotorrealistas para videojuegos a partir de conceptos dados.
  • Generar UV mapping óptimo y texture baking (normal, AO, etc.).
  • Trabajar el texturizado en Substance Painter, incluyendo hand-paint texturing cuando lo requiera el proyecto.
Lo que ofrece Room 8 Studio
  • Recompensa económica competitiva.
  • Formación interna, mentoría y acceso a conferencias para seguir creciendo profesionalmente.
  • Seguro médico, vacaciones pagadas y baja por enfermedad.
  • Cultura de diversidad e inclusión.
  • Comunidad de profesionales con la misma pasión por los videojuegos.
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