Senior Rigger

Ubisoft Barcelona

Barcelona

Presencial

EUR 45.000 - 65.000

Jornada completa

hace 45 horas
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Ventajas ofrecidas por este puesto de trabajo

Seguro médico privado
Ayudas para el deporte
Tickets restaurant
Café, fruta y desayuno gratis
Terraza en la azotea

Descripción de la vacante

Ubisoft Barcelona busca un Senior Rigger para unirse a un estudio con amplia experiencia en videojuegos en Barcelona, España. El perfil trabajará junto a modeladores, animadores y el Animation TD para optimizar flujos de trabajo, desarrollar herramientas y asegurar resultados consistentes con la visión artística.

Las responsabilidades incluyen rigging y skinning de personajes, ajustar esqueletos, crear herramientas en el motor del proyecto y orientar a modeladores para cumplir estándares de

Formación

  • Entre 2 y 3 años de experiencia en modelado y/o animación para videojuegos.
  • Conocimiento de controllers, Max Script, Python y Motion Builder.
  • Conocimiento de IK y de la colocación óptima de pivotes.
  • Amplio dominio de Character Studio/biped.
  • Conocimientos básicos de animación y modelado.
  • Conocimiento del pipeline de videojuegos.
  • Amplio conocimiento anatómico.
  • Diploma universitario o equivalente en animación técnica 3D para videojuegos.

Responsabilidades

  • Realizar rigging y skinning de personajes a partir de los modelos proporcionados.
  • Ajustar el esqueleto cuando sea necesario para mantener calidad y funcionalidad.
  • Crear herramientas que mejoren la calidad y eficacia de la animación, integrándolas en el motor.
  • Orientar a modeladores para adaptar su trabajo a las necesidades de animación y a la visión de arte.
  • Configurar ragdolls y proponer configuraciones de softbody para movimientos creíbles.
  • Contribuir a definir expectativas con dirección de arte y mostrar el impacto de cambios.
  • Garantizar el uso de convención de nombres y crear selection sets en escenas maestras.
  • Verificar que rigging y skinning cumplan estándares artísticos del proyecto.

Conocimientos

Controllers
Max Script
Python
Motion Builder
IK
Pivots
Character Studio
Animation basics
Game pipeline
Anatomy knowledge

Educación

Diploma universitario en animación 3D para videojuegos

Herramientas

3ds Max
Motion Builder
Max Script

Descripción del empleo

Ubisoft Barcelona busca un perfil de Senior Rigger para incorporarse a un estudio con amplia experiencia en videojuegos en Barcelona, España. Se trata de una oferta de tiempo completo orientada a reforzar el equipo de animación y a mejorar la calidad técnica y artística del rigging en proyectos de gran escala.

La persona seleccionada trabajará en estrecha colaboración con modeladores, animadores y Technical Director para optimizar flujos de trabajo, desarrollar herramientas y garantizar resultados consistentes con la visión artística del proyecto.

Descripción del puesto

El puesto consiste en actuar como enlace entre modelado y animación para maximizar la eficiencia del rigging y del skinning, además de colaborar con el equipo técnico para crear herramientas útiles para animación.

Responsabilidades
  • Realizar rigging y skinning de personajes a partir de los modelos proporcionados, atendiendo a las necesidades de animadores, equipos técnicos y dirección de arte.
  • Ajustar el esqueleto cuando sea necesario para mantener la calidad y funcionalidad del trabajo.
  • Crear y utilizar herramientas que mejoren la calidad y la eficacia de la animación, integrándolas en el motor del proyecto en colaboración con el animation TD.
  • Orientar a los modeladores para adaptar su trabajo a las necesidades de animación y a la visión de dirección de arte.
  • Configurar ragdolls y proponer configuraciones de softbody para resolver incidencias y favorecer movimientos creíbles.
  • Contribuir a definir expectativas con dirección de arte, mostrando el impacto real de los cambios de visión.
  • Garantizar el uso correcto de la convención de nombres del proyecto y crear selection sets en escenas maestras para facilitar el trabajo de animación.
  • Verificar que los resultados finales de rigging y skinning cumplan los estándares artísticos del proyecto.
  • Realizar otras tareas relacionadas con el puesto.
Requisitos
  • Entre 2 y 3 años de experiencia en modelado y/o animación para videojuegos, u otra experiencia relevante.
  • Conocimiento de controllers, Max Script, Python y/o Motion Builder.
  • Conocimiento de IK y de la colocación óptima de pivotes.
  • Amplio dominio de Character Studio/biped.
  • Conocimientos básicos de animación y modelado.
  • Conocimiento del pipeline de videojuegos.
  • Amplio conocimiento anatómico.
  • Diploma universitario o equivalente en animación técnica 3D para videojuegos.
Beneficios
  • Seguro médico privado y ayudas para el deporte.
  • Asistencia para la salud mental.
  • Tickets restaurant.
  • Café, fruta y desayuno diario gratuitos.
  • Terraza espectacular en la azotea con vistas al mar.
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