Senior Rigger – Advanced Character Rigging & Tools

Ubisoft

Barcelona

Presencial

EUR 35.000 - 55.000

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Mutuelle santé et subventions sport
Assistance santé mentale employé
Tickets restaurant
Café gratuit, fruits et petit-déjeuner
Terrasse sur le toit avec vue mer

Descripción de la vacante

Ubisoft Barcelona recrute un riggeur pour assurer le rigging et le skinning des personnages, en étroite collaboration avec les modélisateurs et les directeurs artistiques. Vous développerez des outils pour accroître l'efficacité et intégrerez ces outils dans le moteur du jeu.

Vous apporterez 2-3 ans d'expérience, une solide connaissance des outils comme Motion Builder et MaxScript, et une compréhension approfondie de l'anatomie et du pipeline de production.

Formación

  • 2-3 années d'expérience en modélisation et/ou animation de jeux vidéo.
  • Connaissance des controllers et/ou Max Script et/ou Python et/ou Motion Builder.
  • Connaissance de IK et du bon emplacement des pivots.
  • Connaissance approfondie de Character Studio/biped.

Responsabilidades

  • Rigging et skinning de personnages à partir des modèles fournis.
  • Ajuster le squelette selon les besoins des animateurs et directeurs artistiques.
  • Créer et utiliser des outils pour améliorer la qualité d'animation et les intégrer dans le moteur de jeu.
  • Former les modeleurs pour mieux s'adapter à l'animation et à la vision artistique.
  • Configurer les ragdolls et les animations procédurales via le moteur.
  • Participer à la définition des attentes avec le directeur artistique.
  • Respecter la convention de nommage du projet et préparer des jeux de sélection.
  • Assurer que le rigging/skinning respecte les standards artistiques.
  • Réaliser toutes tâches associées liées au rôle.

Conocimientos

Expérience 2-3 ans
IK connaissance
Max Script
Python
Motion Builder

Educación

Diplôme 3D animation 1

Herramientas

Character Studio/biped
3ds Max Script
Autres outils d'animation

Descripción del empleo

Ubisoft Barcelona recrute un riggeur pour assurer le rigging et le skinning des personnages, en étroite collaboration avec les modélisateurs et les directeurs artistiques. Vous développerez des outils pour accroître l'efficacité et intégrerez ces outils dans le moteur du jeu.

Vous apporterez 2-3 ans d'expérience, une solide connaissance des outils comme Motion Builder et MaxScript, et une compréhension approfondie de l'anatomie et du pipeline de production.

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