Animateur Technique Sénior - Pipelines et Outils Animation

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal

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CAD 90 000 - 120 000

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Résumé du poste

Ubisoft Montréal recherche un Animateur·trice technique sénior pour l’équipe March of Giants. Vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production, en collaboration avec les équipes d’animation, de rigging, de gameplay et de programmation.

Vous analyserez les besoins de production, proposerez des outils et des pratiques efficaces, et assurerez l’intégration fluide des animations dans le moteur de jeu tout en rédigeant une documentation technique claire.

Qualifications

  • Maîtrise des systèmes d’animation et du pipeline de production.
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu et des outils d’animation.
  • Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu.

Responsabilités

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, y compris la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale.
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation.
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques.
  • Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes.
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur.
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés.
  • Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation.

Connaissances

Motion capture
Facial animation
Lip sync
Autonomie
Collaboration
Detail technique
Understanding of animation principles
Systèmes d’animation
Scripting (Python)
Scripting (MaxScript)

Outils

Unreal Engine
Blueprints
Python
MaxScript

Description du poste

Ubisoft Montréal recherche un Animateur·trice technique sénior pour l’équipe March of Giants. Vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production, en collaboration avec les équipes d’animation, de rigging, de gameplay et de programmation.

Vous analyserez les besoins de production, proposerez des outils et des pratiques efficaces, et assurerez l’intégration fluide des animations dans le moteur de jeu tout en rédigeant une documentation technique claire.

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