Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]

Ubisoft Montréal

Montreal

On-site

CAD 80,000 - 120,000

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38 hours ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un animateur·trice technique sénior pour l’équipe March of Giants. Vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production, en collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de design et de programmation pour assurer performance et qualité.

Vous travaillerez sur des systèmes procéduraux, des outils internes et des prototypes en moteur de jeu, en veillant à l’intégration fluide des animations et à la rédaction

Qualifications

  • Maîtrise des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu et intégration en production.
  • Connaissance des systèmes d’armature, de cinématique inverse et des machines à états.
  • Capacité à développer ou adapter des outils avec Python ou MaxScript.
  • Excellentes aptitudes à la collaboration interdisciplinaire et au travail en équipe.

Responsibilities

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale.
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation.
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques.
  • Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes.
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur.
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés.
  • Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation.

Skills

Unreal Engine
Blueprints
Python
MaxScript
Armature systems
Inverse kinematics
Animation principles
Team collaboration

Tools

Bluepr ints
Python
MaxScript

Job description

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Job Description

En tant qu’

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Job Description

En tant qu’animateur·trice technique sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.

Ce que vous ferez:
  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale;
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation;
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques;
  • Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes;
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu;
  • Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur;
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés;
  • Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation.
Qualifications
  • Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu;
  • Solide maîtrise des principes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps;
  • Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
  • Connaissance des systèmes d’armature, de la cinématique inverse et des machines à états;
  • Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de langages de script comme Python ou MaxScript;
  • Familiarité avec les logiciels de création de contenu numérique pour l’animation;
  • Compétences de base en modélisation et animation;
  • Excellentes aptitudes en collaboration et communication interdisciplinaire;
  • Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation.
Ce qu’il faut nous envoyer
  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Des exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.
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