Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal

Sur place

CAD 90 000 - 120 000

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Résumé du poste

Ubisoft Montréal recherche un Animateur·trice technique sénior pour l’équipe March of Giants. Vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production, en collaboration avec les équipes d’animation, de rigging, de gameplay et de programmation.

Vous analyserez les besoins de production, proposerez des outils et des pratiques efficaces, et assurerez l’intégration fluide des animations dans le moteur de jeu tout en rédigeant une documentation technique claire.

Qualifications

  • Maîtrise des systèmes d’animation et du pipeline de production.
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu et des outils d’animation.
  • Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu.

Responsabilités

  • Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, y compris la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale.
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation.
  • Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques.
  • Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes.
  • Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu.
  • Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur.
  • Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés.
  • Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation.

Connaissances

Motion capture
Facial animation
Lip sync
Autonomie
Collaboration
Detail technique
Understanding of animation principles
Systèmes d’animation
Scripting (Python)
Scripting (MaxScript)

Outils

Unreal Engine
Blueprints
Python
MaxScript

Description du poste

Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’animateur·trice techniqueséniorau sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation.

Ce que vous ferez:

  • Soutenir et faire évoluer lessystèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale;
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur dessystèmes procédurauxet des structures d’animation;
  • Analyser les besoins de production et proposer desoutils, méthodes et bonnes pratiques;
  • Effectuer lavalidation techniquedes ressources d’animation et accompagner les artistes;
  • Soutenir l’intégration des animationsdans le moteur de jeu;
  • Créer et tester desprototypes d’animation et de physiquedans le moteur;
  • Maintenir et améliorer lachaîne de production en animationainsi que les outils associés;
  • Rédiger et tenir à jour ladocumentation techniquedestinée à l’équipe d’animation.
  • Bonne compréhension desflux de travail d’animation dans un moteur de jeu;
  • Solide maîtrise desprincipes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps;
  • Expérience avecUnreal EngineetBlueprints;
  • Connaissance dessystèmes d’armature, de la cinématique inverse et des machines à états;
  • Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide delangages de scriptcomme Python ou MaxScript;
  • Familiarité avec leslogiciels de création de contenu numériquepour l’animation;
  • Compétences de base enmodélisation et animation;
  • Excellentes aptitudes encollaboration et communicationinterdisciplinaire;
  • Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Des exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.
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