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Gizmo Animation Studio busca un/a Technical Artist para incorporarse a un entorno 100% remoto. La posición se centra en Maya y Unreal, con un papel clave en rigging y en el uso avanzado de Sequencer.
Las responsabilidades incluyen trabajar con Maya y Unreal en el flujo de producción, desarrollar y mantener tareas de rigging y gestionar Sequencer a un nivel avanzado para apoyar la producción. Se requiere inglés fluido para colaborar con equipos internacionales.
Gizmo Animation Studio busca un/a Technical Artist para incorporarse a un entorno 100% remoto. La posición se centra en Maya y Unreal, con un papel clave en rigging y en el uso avanzado de Sequencer.
Las responsabilidades incluyen trabajar con Maya y Unreal en el flujo de producción, desarrollar y mantener tareas de rigging y gestionar Sequencer a un nivel avanzado para apoyar la producción. Se requiere inglés fluido para colaborar con equipos internacionales.