3D Animator (Project Based)

Amber Studio

United States

Remote

USD 22,000 - 78,000

Full time

5 days ago
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Benefits offered by this job

Compensación competitiva basada en el/

Job summary

Amber Studio ofrece una oportunidad project based para un perfil de 3D Animator orientado a videojuegos. La posición se centra en animación de personajes y objetos 3D, con base en un entorno de colaboración técnica y artística.

La vacante está vinculada a Amber Studio y se desarrollará en modalidad de proyecto. La persona seleccionada contribuirá a dar vida y credibilidad a personajes y objetos 3D mediante movimiento y actuación, adaptando técnicas y estilos a las necesidades de cada proyecto.

Qualifications

  • Conocimientos sólidos de los principios de animación (timing, peso, expresiones)
  • Conocimiento técnico para gestionar assets pensando en memoria y rendimiento
  • Dominio de rigging y skinning de personajes
  • Capacidad de entregar con calidad bajo plazos
  • Experiencia en Unity o Unreal Engine
  • Capacidad para trabajar en equipo y comunicar feedback
  • Conocimientos de pipelines y exportación de assets
  • Facilidad para aprender software nuevos
  • Entre 3 y 5 años en la industria de videojuegos y al menos 3 créditos de juego

Responsibilities

  • Crear animaciones 3D de alta calidad para personajes, criaturas y objetos
  • Desarrollar rigs eficientes en colaboración con modeladores
  • Editar datos de motion capture y ajustar al estilo del juego
  • Colaborar con diseñadores y programadores para integrarlas en el engine
  • Integrar animaciones en el engine y resolver incidencias
  • Participar en revisiones y cumplir plazos de cada fase
  • Gestionar tiempo para entregar a tiempo
  • Detectar y comunicar incidencias técnicas o de calidad
  • Mantener puntualidad y reportar avances cuando se solicite

Skills

Timing and weight in animation
Rigging
Skinning
Asset memory management
Team collaboration
Comunicación (oral y escrita)
Problema técnico y artístico

Tools

Maya
3DS Max
Blender
Unreal Engine 5
Unity
ZBrush
Adobe Photoshop
Substance Painter
Substance Designer

Job description

Amber Studio ofrece una oportunidad project based para un perfil de 3D Animator orientado a videojuegos. La posición se centra en animación de personajes y objetos 3D, con base en un entorno de colaboración técnica y artística. La vacante está vinculada a Amber Studio y se desarrollará en modalidad de proyecto.

Sobre el puesto

La persona seleccionada contribuirá a dar vida y credibilidad a personajes y objetos 3D mediante movimiento y actuación, adaptando técnicas y estilos a las necesidades de cada proyecto. El equipo busca talento con experiencia en animación para títulos de juego y con capacidad para integrarse en una dinámica de trabajo exigente y colaborativa.

Funciones
  • Crear animaciones 3D de alta calidad, creíbles y expresivas para personajes, criaturas y objetos dentro del juego, incluyendo caminar, correr, saltar, hablar e interacciones.
  • Trabajar junto con modeladores para desarrollar rigs eficientes y pensados para animación, con un rango amplio de movimientos y expresiones.
  • Utilizar y editar datos de motion capture, refinando el movimiento capturado para ajustarlo al estilo del juego y a la personalidad del personaje.
  • Colaborar con diseñadores de juego, artistas y programadores para asegurar que las animaciones funcionen bien dentro del entorno del juego y aporten a la jugabilidad, la narrativa y el estilo visual.
  • Integrar animaciones en el engine de juego con el equipo técnico, resolviendo incidencias y ajustando elementos cuando sea necesario para mantener rendimiento y calidad visual.
  • Participar en revisiones y asumir cambios iterativos para cumplir con los estándares de calidad y la dirección creativa.
  • Gestionar el tiempo con eficacia para cumplir los plazos estimados de cada fase y entregar a tiempo.
  • Trabajar en equipo, anticipar problemas técnicos o de calidad y comunicar a tiempo cualquier incidencia que pueda afectar al proyecto.
  • Mantener puntualidad y comunicar avances de forma regular cuando sea solicitado.
Perfil y requisitos
  • Sólidos conocimientos de los principios de animación, como timing, peso y expresiones faciales.
  • Comprensión de las bases técnicas para gestionar assets teniendo en cuenta memoria y rendimiento.
  • Profundo dominio de los principios de rigging y skinning de personajes.
  • Ojo para el detalle y compromiso con entregas de alta calidad bajo plazos ajustados.
  • Familiaridad con Unity o Unreal Engine.
  • Perfil autónomo, pero con mentalidad de equipo, buena comunicación oral y escrita, y disposición para pedir y ofrecer feedback.
  • Capacidad para resolver problemas y afrontar retos técnicos y artísticos en la creación de assets 3D.
  • Conocimiento sólido de pipelines, flujos de trabajo y procesos de exportación de assets.
  • Facilidad para aprender procesos y software nuevos según las necesidades del proyecto.
  • Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria del videojuego y al menos 3 créditos de juego acreditados.
Software
  • Maya
  • 3DS Max
  • Blender o equivalente
  • Unreal Engine 5
  • Unity
  • ZBrush
  • Adobe Photoshop
  • Substance Painter
  • Substance Designer como valor añadido
Materiales de solicitud
  • CV
  • Carta de presentación
  • Reel o portfolio que demuestre las capacidades artísticas y técnicas
Beneficios
  • Compensación competitiva basada en proyecto.
  • Oportunidad de trabajar en proyectos diversos y atractivos.
  • Comunicación clara y acompañamiento durante toda la duración del proyecto.
  • Flexibilidad en plazos y calendarios de entrega.
  • Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
  • Evaluación transparente y justa del trabajo realizado.
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