Amber Studio ofrece una oportunidad project based para un perfil de 3D Animator orientado a videojuegos. La posición se centra en animación de personajes y objetos 3D, con base en un entorno de colaboración técnica y artística. La vacante está vinculada a Amber Studio y se desarrollará en modalidad de proyecto.
Sobre el puesto
La persona seleccionada contribuirá a dar vida y credibilidad a personajes y objetos 3D mediante movimiento y actuación, adaptando técnicas y estilos a las necesidades de cada proyecto. El equipo busca talento con experiencia en animación para títulos de juego y con capacidad para integrarse en una dinámica de trabajo exigente y colaborativa.
Funciones
- Crear animaciones 3D de alta calidad, creíbles y expresivas para personajes, criaturas y objetos dentro del juego, incluyendo caminar, correr, saltar, hablar e interacciones.
- Trabajar junto con modeladores para desarrollar rigs eficientes y pensados para animación, con un rango amplio de movimientos y expresiones.
- Utilizar y editar datos de motion capture, refinando el movimiento capturado para ajustarlo al estilo del juego y a la personalidad del personaje.
- Colaborar con diseñadores de juego, artistas y programadores para asegurar que las animaciones funcionen bien dentro del entorno del juego y aporten a la jugabilidad, la narrativa y el estilo visual.
- Integrar animaciones en el engine de juego con el equipo técnico, resolviendo incidencias y ajustando elementos cuando sea necesario para mantener rendimiento y calidad visual.
- Participar en revisiones y asumir cambios iterativos para cumplir con los estándares de calidad y la dirección creativa.
- Gestionar el tiempo con eficacia para cumplir los plazos estimados de cada fase y entregar a tiempo.
- Trabajar en equipo, anticipar problemas técnicos o de calidad y comunicar a tiempo cualquier incidencia que pueda afectar al proyecto.
- Mantener puntualidad y comunicar avances de forma regular cuando sea solicitado.
Perfil y requisitos
- Sólidos conocimientos de los principios de animación, como timing, peso y expresiones faciales.
- Comprensión de las bases técnicas para gestionar assets teniendo en cuenta memoria y rendimiento.
- Profundo dominio de los principios de rigging y skinning de personajes.
- Ojo para el detalle y compromiso con entregas de alta calidad bajo plazos ajustados.
- Familiaridad con Unity o Unreal Engine.
- Perfil autónomo, pero con mentalidad de equipo, buena comunicación oral y escrita, y disposición para pedir y ofrecer feedback.
- Capacidad para resolver problemas y afrontar retos técnicos y artísticos en la creación de assets 3D.
- Conocimiento sólido de pipelines, flujos de trabajo y procesos de exportación de assets.
- Facilidad para aprender procesos y software nuevos según las necesidades del proyecto.
- Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria del videojuego y al menos 3 créditos de juego acreditados.
Software
- Maya
- 3DS Max
- Blender o equivalente
- Unreal Engine 5
- Unity
- ZBrush
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- Substance Designer como valor añadido
Materiales de solicitud
- CV
- Carta de presentación
- Reel o portfolio que demuestre las capacidades artísticas y técnicas
Beneficios
- Compensación competitiva basada en proyecto.
- Oportunidad de trabajar en proyectos diversos y atractivos.
- Comunicación clara y acompañamiento durante toda la duración del proyecto.
- Flexibilidad en plazos y calendarios de entrega.
- Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
- Evaluación transparente y justa del trabajo realizado.