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Lightfox Games, Inc. busca un Senior 3D Animator para unirse al equipo y trabajar en un juego móvil no anunciado para una IP y Publisher de clase mundial.
El puesto es híbrido, con base en la oficina de Pioneer Square en Seattle, ~50% en persona, con coordinación por videollamadas cuando se trabaje en remoto. Se requiere 5+ años de experiencia en animación 3D para videojuegos, portafolio sólido y dominio de Maya; experiencia en Unity y motores en tiempo real; colaboración estrecha con diseño e
Lightfox Games busca un Senior 3D Animator para unirse al equipo y trabajar en un juego móvil no anunciado para una IP y Publisher de clase mundial. Se busca una organización con equipos pequeños y un alto nivel de propiedad, operando en un entorno híbrido. Este puesto es híbrido, con base en la oficina de Pioneer Square en Seattle, con una expectativa de aproximadamente el 50% del tiempo en persona. Cuando el trabajo sea remoto, se mantiene una coordinación rápida a través de videollamadas para asegurar una colaboración ágil y efectiva.
Crear animaciones 3D de alta calidad para personajes, criaturas y acciones de juego, incluyendo locomoción, combate, habilidades y cinemáticas
Ser dueño de toda la cadena de producción de animación desde el bloqueo hasta el pulido, entregando assets listos para el juego en Unity
Colaborar con diseñadores, ingenieros y artistas técnicos para asegurar que las animaciones se sientan reactivas y se integren de forma limpia en los sistemas de juego
Establecer y mantener estándares de animación, guías de estilo y mejores prácticas en todo el equipo
Iterar rápidamente las animaciones basándose en pruebas de juego y comentarios de las partes interesadas
5+ años de experiencia profesional en animación 3D en videojuegos, con al menos un título publicado
Portafolio sólido o demo reel que demuestre animación pulida de personajes y gameplay, con dominio de timing, peso y atractivo
Dominio experto de Maya
Experiencia práctica en animación para motores de juego en tiempo real, con Unity como preferencia, incluyendo un profundo entendimiento de state machines, blend trees y la integración en el motor
Experiencia colaborando estrechamente con diseño e ingeniería en un equipo interdisciplinario
Comprensión sólida de las limitaciones móviles: presupuestos de rendimiento, memoria y optimización
Habilidades de rigging y animación técnica
Experiencia en un título móvil con las restricciones técnicas del rendimiento en móvil
Familiaridad con limpieza y edición de motion capture
Experiencia con juegos centrados en combate o acciones basadas en habilidades
Dominio de herramientas de IA para acelerar y mejorar flujos de trabajo creativos
Comodidad para trabajar en un equipo pequeño donde los roles se superponen y la propiedad es amplia
Rango salarial de 120000-145000 USD al año, dependiendo de la experiencia, con cobertura de salud/visión/dental, 401(k) con contribución del empleador, beneficios de transporte y equity.