Empresa: Naughty Dog. Puesto de Senior Gameplay Animator para una contratación temporal en modalidad híbrida/presencial en Santa Monica, CA. Se trata de una oportunidad orientada a animación gameplay para una persona con amplia experiencia en videojuegos AAA.
Resumen del puesto
La persona seleccionada se incorporará a un equipo creativo y técnico para producir animación de alta calidad dentro de Maya y asegurar su correcta integración en el motor del juego. Trabajará junto a los equipos de Animación, Diseño e Ingeniería para desarrollar soluciones de animación sistémica, apoyar sesiones de motion capture y contribuir a la calidad final de las animaciones en juego.
Lo que hará
- Crear contenido de animación de alta calidad en Maya y asegurar su implementación correcta en el motor del juego.
- Colaborar con los equipos de Animación, Diseño e Ingeniería para desarrollar animaciones sistémicas nuevas y de alto impacto.
- Asumir la responsabilidad de proyectos complejos y proponer soluciones innovadoras, incluyendo mentoría y documentación.
- Dirigir y participar en sesiones de motion capture.
- Aprender y dominar los sistemas de gameplay propios de Naughty Dog.
- Trabajar con sistemas de juego aplicando prácticas eficientes y eficaces.
- Usar herramientas de depuración del motor para localizar y resolver incidencias de gameplay junto con diseñadores y programadores.
- Colaborar con la liderazgo de animación para definir y mantener el nivel de estilo y calidad de las animaciones in-game.
- Dar feedback constructivo para mejorar tecnologías internas y flujos de trabajo artísticos.
- Asumir otras responsabilidades según sea necesario.
Lo que necesita
- Mínimo 1 juego AAA publicado como Senior Gameplay Animator o equivalente.
- Mínimo 5 años de experiencia en la industria del videojuego.
- Experiencia sólida en animación gameplay sistémica.
- Dominio de motion capture y animación de personajes por keyframe, demostrado en un reel sólido.
- Conocimientos técnicos de tecnologías de animación, incluidos state machines, blend trees y motion matching.
- Pasión por los videojuegos y comprensión profunda de los principios de diseño y de la experiencia del jugador.
- Capacidad para ofrecer feedback claro y constructivo a compañeros.
- Experiencia demostrable planificando, montando y dirigiendo sesiones de motion capture de forma autónoma y eficiente.
- Comodidad trabajando con un editor de scripts.
- Excelentes habilidades de resolución de problemas y adaptación rápida a los cambios.
- Perfil muy motivado, proactivo y orientado a soluciones, con actitud can-do.
- Capacidad de trabajo en equipo y de impulsar la colaboración entre departamentos.
- Fuertes habilidades de comunicación para interactuar con claridad y proactividad con animación y otros equipos.
- Capacidad demostrada para priorizar tareas, gestionar prioridades cambiantes y mantener informadas a las partes interesadas.
- Iniciativa para asumir responsabilidades e identificar nuevas oportunidades de apoyo al equipo y a los objetivos de la compañía.
- Dominio de Maya/MotionBuilder, incluyendo layers, time/trax editor y herramientas de mocap.
Valor añadido
- Experiencia desarrollando herramientas de animación.
- Experiencia en rigging de personajes.
- Experiencia configurando assets de física in-game.
Información adicional
La candidatura puede requerir la entrega de un portfolio o demo reel y la realización de una prueba de animación. El puesto ofrece un rango salarial por hora y acceso a beneficios médicos, dentales y de visión. La contratación está sujeta a verificaciones de antecedentes en la fase de oferta.