Senior Gameplay Animator – IGC/ Gameplay

Naughty Dog

Santa Monica (CA)

Hybrid

USD 55,000 - 96,000

Part time

3 days ago
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Benefits offered by this job

Beneficios médicos
Beneficios dentales
Beneficios de visión

Job summary

Naughty Dog en Santa Monica, CA busca un Senior Gameplay Animator para una posición temporal en modalidad híbrida/presencial. El candidato ideal aporta amplia experiencia en videojuegos AAA y dominio de Maya y MotionBuilder para crear animación de gameplay de alta calidad.

Trabajará junto a los equipos de Animación, Diseño e Ingeniería para desarrollar soluciones de animación sistémica, sesiones de motion capture y asegurar la integración fluida en el motor.

Qualifications

  • Experiencia en animación gameplay en AAA.
  • Mínimo 5 años en la industria del videojuego.
  • Dominio de Maya y MotionBuilder para animación de gameplay.

Responsibilities

  • Crear contenido de animación de alta calidad en Maya y asegurar su implementación correcta en el motor del juego.
  • Colaborar con los equipos de Animación, Diseño e Ingeniería para desarrollar animaciones sistémicas nuevas y de alto impacto.
  • Asumir la responsabilidad de proyectos complejos y proponer soluciones innovadoras, incluyendo mentoría y documentación.
  • Dirigir y participar en sesiones de motion capture.
  • Aprender y dominar los sistemas de gameplay propios de Naughty Dog.
  • Trabajar con sistemas de juego aplicando prácticas eficientes y eficaces.
  • Usar herramientas de depuración del motor para localizar y resolver incidencias de gameplay junto con diseñadores y programadores.
  • Colaborar con la liderazgo de animación para definir y mantener el nivel de estilo y calidad de las animaciones in-game.
  • Dar feedback constructivo para mejorar tecnologías internas y flujos de trabajo artísticos.
  • Asumir otras responsabilidades según sea necesario.

Skills

Animación gameplay
Motion capture
Keyframe animation
State machines
Blend trees
Motion matching

Tools

Maya
MotionBuilder

Job description

Empresa: Naughty Dog. Puesto de Senior Gameplay Animator para una contratación temporal en modalidad híbrida/presencial en Santa Monica, CA. Se trata de una oportunidad orientada a animación gameplay para una persona con amplia experiencia en videojuegos AAA.

Resumen del puesto

La persona seleccionada se incorporará a un equipo creativo y técnico para producir animación de alta calidad dentro de Maya y asegurar su correcta integración en el motor del juego. Trabajará junto a los equipos de Animación, Diseño e Ingeniería para desarrollar soluciones de animación sistémica, apoyar sesiones de motion capture y contribuir a la calidad final de las animaciones en juego.

Lo que hará
  • Crear contenido de animación de alta calidad en Maya y asegurar su implementación correcta en el motor del juego.
  • Colaborar con los equipos de Animación, Diseño e Ingeniería para desarrollar animaciones sistémicas nuevas y de alto impacto.
  • Asumir la responsabilidad de proyectos complejos y proponer soluciones innovadoras, incluyendo mentoría y documentación.
  • Dirigir y participar en sesiones de motion capture.
  • Aprender y dominar los sistemas de gameplay propios de Naughty Dog.
  • Trabajar con sistemas de juego aplicando prácticas eficientes y eficaces.
  • Usar herramientas de depuración del motor para localizar y resolver incidencias de gameplay junto con diseñadores y programadores.
  • Colaborar con la liderazgo de animación para definir y mantener el nivel de estilo y calidad de las animaciones in-game.
  • Dar feedback constructivo para mejorar tecnologías internas y flujos de trabajo artísticos.
  • Asumir otras responsabilidades según sea necesario.
Lo que necesita
  • Mínimo 1 juego AAA publicado como Senior Gameplay Animator o equivalente.
  • Mínimo 5 años de experiencia en la industria del videojuego.
  • Experiencia sólida en animación gameplay sistémica.
  • Dominio de motion capture y animación de personajes por keyframe, demostrado en un reel sólido.
  • Conocimientos técnicos de tecnologías de animación, incluidos state machines, blend trees y motion matching.
  • Pasión por los videojuegos y comprensión profunda de los principios de diseño y de la experiencia del jugador.
  • Capacidad para ofrecer feedback claro y constructivo a compañeros.
  • Experiencia demostrable planificando, montando y dirigiendo sesiones de motion capture de forma autónoma y eficiente.
  • Comodidad trabajando con un editor de scripts.
  • Excelentes habilidades de resolución de problemas y adaptación rápida a los cambios.
  • Perfil muy motivado, proactivo y orientado a soluciones, con actitud can-do.
  • Capacidad de trabajo en equipo y de impulsar la colaboración entre departamentos.
  • Fuertes habilidades de comunicación para interactuar con claridad y proactividad con animación y otros equipos.
  • Capacidad demostrada para priorizar tareas, gestionar prioridades cambiantes y mantener informadas a las partes interesadas.
  • Iniciativa para asumir responsabilidades e identificar nuevas oportunidades de apoyo al equipo y a los objetivos de la compañía.
  • Dominio de Maya/MotionBuilder, incluyendo layers, time/trax editor y herramientas de mocap.
Valor añadido
  • Experiencia desarrollando herramientas de animación.
  • Experiencia en rigging de personajes.
  • Experiencia configurando assets de física in-game.
Información adicional

La candidatura puede requerir la entrega de un portfolio o demo reel y la realización de una prueba de animación. El puesto ofrece un rango salarial por hora y acceso a beneficios médicos, dentales y de visión. La contratación está sujeta a verificaciones de antecedentes en la fase de oferta.

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