Senior Gameplay Animator (Locomotion)

CD Projekt

Boston (MA)

Hybrid

USD 95,000 - 174,000

Full time

36 hours ago
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Benefits offered by this job

Horario flexible
Formación, conferencias y cursos
Merch – swag regular
Acceso a plataforma de cafetería
Pack de bienvenida

Job summary

CD PROJEKT RED busca un Senior Gameplay Animator centrado en locomoción para su hub de Boston, trabajando en Cyberpunk 2. Este rol define la locomoción de personajes y NPCs, desde movimientos realistas hasta acciones impulsadas por la cybernetización, con foco en calidad de animación y sistemas en tiempo real.

Trabajarás desde previsualización hasta implementación en motor, colaborando con Arte, Diseño y Ingeniería, para entregar experiencias de juego legibles y atractivas, manteniendo altos

Qualifications

  • 5+ años de experiencia profesional en desarrollo de animación de gameplay.
  • Experiencia en un título publicado con mecánicas 3Cs.
  • Experiencia profesional desarrollando animación para locomoción en Unreal Engine (o motores comparables).
  • Destreza en animación 3D con Maya, MotionBuilder u herramientas DCC equivalentes.
  • Conocimiento profundo de biomecánica y física aplicadas al movimiento creíble de personajes.

Responsibilities

  • Impulsar la calidad de la locomoción para el movimiento de jugadores y NPCs en distintos estados y contextos del juego.
  • Colaborar con el Animation Lead y las partes interesadas para alinear calidad, estilo y ejecución.
  • Trabajar diariamente en un equipo interdisciplinario para definir metas de experiencia de juego.
  • Crear previsualizaciones y prototipos para facilitar la comunicación y el desarrollo.
  • Crear animaciones acabadas utilizando animación a mano, procedimental y captura de movimiento.
  • Implementar e iterar en Unreal Engine para que la locomoción se sienta receptiva y pulida en gameplay.
  • Investigar y defender nuevas técnicas para mejorar calidad y eficiencia.
  • Dirigir interpretaciones de rendimiento y patterns de locomoción con cargas de movimiento.
  • Proporcionar retroalimentación clara durante revisiones y colaboraciones.
  • Ofrecer mentoría y apoyo a animadores en etapas iniciales.

Skills

Gameplay locomotion
Locomotion refinement
Real-time animation
Team collaboration
Mentoring
Problem solving

Tools

Unreal Engine
Animation Blueprints
State machines
Animation Montages
Blend spaces
Motion matching
Control Rig
Maya
MotionBuilder

Job description

Senior Gameplay Animator (Locomotion)

CD PROJEKT RED busca un/a Senior Gameplay Animator centrado en locomoción para unirse al hub de Boston y al equipo que trabaja en Cyberpunk 2, el próximo juego de la saga Cyberpunk 2077.

Como colaborador práctico, definirá el aspecto y la sensación de la locomoción de jugadores y NPCs, desde movimientos realistas hasta acciones motivadas por la cybernetización, para una experiencia de animación de alta calidad. Trabajará desde la previsualización y el prototipado hasta la implementación final en motor, colaborando con Arte, Diseño, Animación Técnica e Ingeniería. Su objetivo será asegurar que el contenido de animación y los sistemas en tiempo real ofrezcan una experiencia de juego sensible, legible y atractiva, estableciendo el nivel de calidad y las mejores prácticas para la locomoción en el juego.

Responsabilidades diarias
  • Impulsar la calidad de la locomoción para el movimiento de jugadores y NPCs en distintos estados y contextos del juego.

  • Colaborar con el Animation Lead y las partes interesadas para alinear la calidad, el estilo y la ejecución con los objetivos estéticos, los fundamentos de juego y la experiencia general del jugador.

  • Colaborar a diario dentro de un equipo interdisciplinario para definir las metas de experiencia de juego y entregar las características desde concepto hasta la implementación final.

  • Crear previsualizaciones y prototipos para facilitar la comunicación y el desarrollo.

  • Crear animaciones acabadas de alta calidad utilizando animación a mano, generación procedimental y técnicas de captura de movimiento para lograr movimientos fluidos, expresivos y reactivos.

  • Implementar e iterar en Unreal Engine para asegurar que la locomoción se sienta receptiva, legible y pulida en el gameplay en tiempo real.

  • Investigar, explorar y defender nuevas técnicas, sistemas y flujos de trabajo para mejorar la calidad de la animación, su eficiencia y apoyar las necesidades de gameplay y previsualización.

  • Seleccionar y gestionar la lista de tomas de captura de movimiento, dirigir las interpretaciones de rendimiento, preparar patrones de locomoción y videos de referencia, y apoyar en el escenario cuando sea necesario.

  • Proporcionar retroalimentación clara y visión de animación durante revisiones y colaboraciones, ayudando a elevar la calidad.

  • Ofrecer mentoría, inspiración y apoyo a animadores en etapas iniciales a través de comentarios, colaboración y ejemplo.

Requisitos
  • 5+ años de experiencia profesional en desarrollo de animación de gameplay con contribuciones destacadas a la locomoción de jugadores.

  • Experiencia en un título publicado con mecánicas 3Cs.

  • Experiencia profesional desarrollando animación para locomoción en Unreal Engine (o motores comparables), incluyendo Animation Blueprints, state machines, animation montages, blend spaces, motion matching, Control Rig y comportamientos de animación en tiempo real.

  • Destreza en animación 3D con Maya, MotionBuilder u herramientas DCC equivalentes.

  • Fundamentos de animación sólidos, incluyendo peso, tempo, posing y claridad.

  • Capacidad para aportar animación a mano y convertir capturas de movimiento en interpretaciones convincentes, refinando las capturas para soportar la dinámica del juego manteniendo la fidelidad de la fuente.

  • Conocimiento profundo de la biomecánica y la física aplicadas al movimiento creíble de personajes y locomoción.

  • Capacidad para entregar el trabajo conforme a la dirección artística del proyecto.

Deseable
  • Experiencia dirigiendo captura de movimiento, especialmente para motion matching.

  • Experiencia desarrollando sistemas de locomoción basados en motion-matching.

Los candidatos deben incluir un portafolio en su solicitud.

Información Adicional

La ventana de aplicación para esta posición se cerrará el 30/07/2026.

Este puesto requiere trabajar en Boston, EE. UU.

Modalidad de trabajo: en oficina, en formato híbrido o a tiempo completo.

Beneficios y Crecimiento Profesional
  • Horario flexible.

  • Formación, conferencias y cursos: talleres internos, iniciativas de intercambio de conocimientos, tutoriales en línea y cursos de e-learning disponibles. Siempre hay algo nuevo que aprender.

  • Merch – oportunidades regulares de obtener swag.

  • Acceso a la plataforma de cafetería de la empresa.

  • Un pack de bienvenida con regalos para hacer que se sientan como en casa desde el primer día.

Vida en la oficina
  • La oficina admite perros; los dueños pueden traer a sus mascotas y cuidarlas mientras trabajan. Siempre hay alguna mascota a conocer en el estudio.

  • Ambiente de trabajo verdaderamente internacional, con personas de todo el mundo.

Esta posición es un nuevo rol.

Rango de salario estimado: 95,000 - 174,000 USD anualmente.

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