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Lightfox Games busca un Lead 3D Artist para un proyecto móvil no anunciado, ubicado en Seattle. La posición es híbrida, con mitad presencial y mitad remoto para facilitar la colaboración.
Liderarás la pipeline de arte de personajes, crearás activos 3D de alta calidad y asegurarás rendimiento móvil. Colaborarás con Dirección de Arte, Diseño e Ingeniería para establecer pipelines y estándares; mentorizarás al equipo y guiarás el desarrollo visual hasta el pulido en engine.
Lightfox Games busca un Lead 3D Artist para un proyecto móvil no anunciado, formando parte de un equipo de Seattle. La posición es híbrida, con aproximadamente la mitad del tiempo trabajando de forma presencial y la otra mitad de forma remota para facilitar la colaboración y el progreso del proyecto.
Liderar la pipeline de arte de personajes de principio a fin, estableciendo estándares y flujos de trabajo que definan los personajes del juego
Crear activos 3D de alta calidad, incluyendo personajes, props, weapons y arte de entornos, que cumplan con los requisitos de rendimiento móvil y se alineen con la identidad visual de la IP
Trabajar de forma transversal con disciplinas cuando sea necesario, aportando a entornos, niveles y assets arquitectónicos junto con el pipeline de personajes
Colaborar con Dirección de Arte, Diseño e Ingeniería para establecer y mantener pipelines, estándares y mejores prácticas
Optimizar modelos, texturas y materiales para equilibrar fidelidad visual con las limitaciones de rendimiento móviles
Guiar y proporcionar retroalimentación constructiva a otros artistas, elevando el nivel general de calidad
Liderar el desarrollo visual del juego, desde la exploración conceptual temprana hasta el pulido final en engine
8+ años de experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, con liderazgo en una pipeline de arte de personajes o 3D en al menos un título lanzado
Portafolio sólido que demuestre experiencia en modelado 3D, texturizado y creación de materiales para diferentes tipos de activos, incluyendo personajes y entornos
Capacidad demostrada para establecer y mantener un estilo visual en un equipo, con experiencia en mentoría o liderazgo
Dominio de herramientas de la industria como Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer y Photoshop
Experiencia con Unity y su pipeline de assets
Conocimiento sólido de restricciones de renderizado en tiempo real, flujos de trabajo PBR y presupuestos de texturas para plataformas móviles
Confort para trabajar de forma multi-disciplinaria entre personajes, props y entornos
Excelentes habilidades de comunicación y mentalidad colaborativa
Experiencia trabajando con IP establecida o propiedad licenciada
Experiencia con direcciones artísticas estilizadas
Experiencia con arte de entornos y niveles, incluyendo assets arquitectónicos
Experiencia aprovechando herramientas de IA en flujos de trabajo de producción de arte
La oferta ofrece una compensación competitiva y un paquete de beneficios que incluye cobertura de salud, visión y dental, coincidencia 401(k), beneficios de transporte y equity.