Senior Technical Artist

SEGA

United States

Hybrid

USD 90,000 - 150,000

Full time

30 hours ago
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Benefits offered by this job

Salario competitivo
Beneficios de salud
Horario flexible
Trabajo remoto o híbrido

Job summary

SEGA busca un/a Senior Technical Artist para fusionar arte e ingeniería en proyectos de videojuegos. El/la candidato/a ideal debe aportar experiencia en pipelines, shading y look development para entregar activos visuales de alta calidad.

Colaborarás estrechamente con Artwork y engineering, implementarás procesos de rigging y look development, y optimizarás rendimiento sin sacrificar calidad. Se valora dominio de Maya, Substance, Houdini y motores de juego como Unreal Engine o Unity.

Qualifications

  • Formación en Artes, Informática, Ingeniería o experiencia equivalente.
  • Experiencia demostrable como Technical Artist en videojuegos o visualización.
  • Dominio de Maya, Substance y/o Houdini, y experiencia en motores de juego como Unreal Engine o Unity.
  • Conocimientos de Python (y/o MEL/C++) para automatización y herramientas.
  • Portafolio que demuestre trabajos de look development, shading, pipelines y integración de activos.
  • Capacidad de comunicar ideas técnicas en español e inglés técnico.

Responsibilities

  • Desarrollar y mantener pipelines y herramientas que optimicen flujos de trabajo de arte 3D y shading.
  • Colaborar estrechamente con Artwork y engineering para integrar activos 3D y efectos en motores de juego.
  • Implementar y mantener procesos de rigging, look development y shading para personajes, entornos y props.
  • Optimizar rendimiento y consumo de recursos sin sacrificar calidad visual.
  • Especificar, documentar y entrenar a equipos en buenas prácticas de arte técnico.
  • Proporcionar soporte técnico durante las fases de revisión y producción, asegurando consistencia estética y técnica.

Skills

Pipelines
Shading
Look development
Maya
Substance
Houdini
Unreal Engine
Unity
Python
MEL/C++

Education

Formación en Artes/Informática/Ingeniería

Tools

Maya
Substance
Houdini
Unreal Engine
Unity

Job description

Descripción del puesto

La empresa busca un/a Senior Technical Artist para unirse al equipo creativo y tecnológico encargado de fusionar arte y ingeniería en proyectos de videojuegos. El/la candidato/a ideal aporta experiencia en pipelines, shading y look development para entregar activos visuales de alta calidad.

Responsabilidades
  • Desarrollar y mantener pipelines y herramientas que optimicen flujos de trabajo de arte 3D y shading.

  • Colaborar estrechamente con Artwork y engineering para integrar activos 3D y efectos en motores de juego.

  • Implementar y mantener procesos de rigging, look development y shading para personajes, entornos y props.

  • Optimizar rendimiento y consumo de recursos sin sacrificar calidad visual.

  • Especificar, documentar y entrenar a equipos en buenas prácticas de arte técnico.

  • Proporcionar soporte técnico durante las fases de revisión y producción, asegurando consistencia estética y técnica.

Requisitos
  • Formación en Artes, Informática, Ingeniería o experiencia equivalente.

  • Experiencia demostrable como Technical Artist en proyectos de videojuegos o visualización.

  • Dominio de Maya, Substance y/o Houdini, y experiencia en motores de juego como Unreal Engine o Unity.

  • Conocimientos de Python (y/o MEL/C++) para automatización y herramientas.

  • Portafolio que demuestre trabajos de look development, shading, pipelines y integración de activos.

  • Capacidad de comunicar ideas técnicas en español e inglés técnico.

Beneficios
  • Salario competitivo y beneficios de salud.

  • Horario flexible y posibilidad de trabajo remoto o híbrido según el proyecto.

  • Oportunidades de desarrollo profesional y participación en proyectos internacionales.

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