Level Designer

Flix Interactive

West Midlands

Hybrid

GBP 35,000 - 55,000

Full time

38 hours ago
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Benefits offered by this job

AAA proyectos
IP líderes del mercado
Ambiente de estudio ambicioso
Oportunidades de aprendizaje

Job summary

Flix Interactive está buscando un Level Designer para unirse a su equipo, con enfoque en entornos jugables y niveles de alta calidad para proyectos AAA. Se valorará experiencia con Unreal Engine y Blueprint, así como capacidad para trabajar de forma colaborativa en un entorno de estudio en crecimiento.

La posición admite modalidad UK Remote o basada en West Midlands, con oportunidades de desarrollo dentro de un estudio independiente y con proyección internacional.

Qualifications

  • Experiencia en diseño de entornos jugables para AAA.
  • Dominio de Unreal Engine y Blueprint.
  • Conocimiento del pipeline de creación de niveles.
  • Capacidad para trabajar con arte y diseño para construir mundos.
  • Conocimiento de layout, rhythm y ambientación.
  • Capacidad para adaptar niveles a juego cooperativo y multijugador.
  • Experiencia con pipelines de asset management.

Responsibilities

  • Colaborar con diseño para entornos de nivel plenamente realizados y funcionales para mundos de juego a gran escala.
  • Construir niveles y eventos jugables desde prototipo y white-box hasta un producto final de alta calidad.
  • Crear y mantener lógica de juego y scripting en Blueprint para eventos de nivel y sistemas de juego de apoyo.
  • Trabajar con los equipos de Diseño y Arte para entregar una jugabilidad pulida e inmersiva, incluyendo layout, métricas, ritmo y pases de arte ambiental.
  • Trabajar dentro de las especificaciones y la tecnología del proyecto, manteniendo en mente el recorrido del jugador y evitando incidencias que puedan provocar errores o problemas de juego.
  • Probar, equilibrar y pulir los niveles, actuando sobre la retroalimentación y corrigiendo errores hasta el lanzamiento.
  • Crear y mantener documentación de alta calidad en los formatos indicados.

Skills

Unreal Engine
Blueprint
Level design
Gameplay scripting
Maya
Asset pipeline
Open world design

Tools

Maya

Job description

Flix Interactive ofrece una oportunidad de Tiempo completo para un Level Designer en modalidad UK Remote o basada en West Midlands. La posición está orientada a proyectos AAA y al trabajo con Unreal Engine y Blueprint, dentro de un estudio de videojuegos en crecimiento y con proyectos de alto perfil.

Rol

La persona seleccionada se integrará en un equipo de diseño central para desarrollar y entregar entornos jugables y ensamblajes de nivel de alta calidad. Su trabajo consistirá en construir niveles y eventos que aporten experiencias de juego interesantes, fluidas y atractivas, colaborando estrechamente con diseño y arte para dar forma a mundos de juego sólidos y pulidos.

Responsabilidades
  • Colaborar con el equipo de diseño para desarrollar entornos de nivel plenamente realizados y funcionales para mundos de juego a gran escala.

  • Construir niveles y eventos jugables desde prototipo y white-box hasta un producto final de alta calidad.

  • Crear y mantener lógica de juego y scripting en Blueprint para eventos de nivel y sistemas de juego de apoyo.

  • Trabajar con los equipos de Diseño y Arte para entregar una jugabilidad pulida e inmersiva, incluyendo layout, métricas, ritmo y pases de arte ambiental.

  • Trabajar dentro de las especificaciones y la tecnología del proyecto, manteniendo en mente el recorrido del jugador y evitando incidencias que puedan provocar errores o problemas de juego.

  • Probar, equilibrar y pulir los niveles, actuando sobre la retroalimentación y corrigiendo errores hasta el lanzamiento.

  • Crear y mantener documentación de alta calidad en los formatos indicados.

Requisitos imprescindibles
  • Excelente comprensión de los principios de diseño de jugabilidad para juegos cooperativos, de aventura y multijugador.

  • Excelente dominio de las herramientas de Unreal Engine y del pipeline de creación de niveles.

  • Sólidos conocimientos de Blueprint y de ensamblaje de lógica de juego.

  • Buen manejo de un paquete 3D, preferiblemente Maya.

  • Fuerte comprensión de la estructura de contenidos y de la gestión del asset pipeline.

  • Capacidad para aprender con rapidez y eficiencia conjuntos de herramientas propios de diseño de niveles.

  • Capacidad para analizar críticamente los requisitos de un nivel, proponer soluciones a los problemas y recibir bien la crítica y la orientación.

  • Perfil automotivado y adaptable, con orgullo por el trabajo propio, buena gestión del tiempo y comunicación clara dentro de un equipo y de un entorno de estudio.

Se valorará
  • Comprensión de los principios de diseño de niveles para experiencias single-player y multijugador.

  • Resolución práctica de problemas aplicada a entornos de mundos de juego.

  • Capacidad para investigar y aplicar teoría general del diseño de juegos para apoyar decisiones de diseño.

  • Experiencia en la entrega de niveles en un entorno AAA o de co-desarrollo.

  • Experiencia con diseño de niveles de mundo abierto, misiones o encuentros.

Qué ofrece el estudio
  • Un entorno de trabajo cercano, acogedor y de apoyo, con la oportunidad de desarrollar juegos dentro de un estudio ambicioso y muy talentoso.

  • Participación en títulos AAA e IP líderes del mercado, junto a socios de estudio y publicación con gran prestigio internacional.

  • Formar parte de un estudio de desarrollo de videojuegos en crecimiento sostenible, ampliando equipo y proyectos de forma cuidadosa y progresiva.

  • Aprendizaje en un estudio independiente con una amplia variedad de proyectos y oportunidades internas y externas.

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